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まず、作者は日本語下手の台湾人です、なので、もし日本語変な所があ
たら、大目に見てください。なぜこの記事を書いてるというと、まだ「
サクラ革命」のリーク()を信じる者が多いからです。そして、ネット
の情報もあまり古いから(ニコ百とwiki)。
 

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  一個人對異性的腋窩,產生想親密接觸的舉動,或是身體顯現出性興奮
的反應時,民眾會用「腋控」一詞,定義這項癖好。該癖好普遍發生在男性
身上,而女性面對這情況,也常用「變態」來辱罵這些人。

  然而,許多人可能都沒思考過,催生這現象背後的原因,僅是一昧的認
定這是負面行為。本文則是從科學角度出發,解說腋控的生物原理。當看完
之後,相信你們對腋控的刻板印象,將會有所改變。

  要理解腋控原理,「費洛蒙」是不可或缺的要素。它是生物釋放出體外
的化學物質,主要的作用有警告同伴、標示位置(例如螞蟻)跟求偶等。而
國外有不少學者,針對人類費洛蒙進行過實驗,並證明它在求偶這方面,會

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  不清楚ナカイド來歷的人,先看完我上一篇文章。這裡先補完之前沒提
到,他對遊戲放火的作法。假設一款遊戲的評價量為10,然後有8分好評跟2
分負評,ナカイド只會取出負評,刻意無視好評的存在,並將負評的部份放
大宣傳,塑造出該遊戲是爛GAME,或炎上的錯誤印象。而ナカイド的負面宣
傳手法,讓許多遊戲受到不當的評價。

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https://www.youtube.com/watch?v=zqDx4qVOHw8

 
  懶人包:日本的炎上系YouTuber「ナカイド」,長期對多家遊戲廠商的
作品,進行帶有惡意的負面宣傳(批判),而他的言行越來越過火,讓受害
廠商之一的角川,在日前展開行動,ナカイド許多影片因侵害著作權,遭到
刪除or非公開,而日本網民得知此事後,紛紛拍手叫好,認為他罪有應得。

  平時有在關注日本遊戲消息的人,或多或少有聽過ナカイド的惡名。他
在初期的時候,作風還算正常,單純的進行遊戲實況,或介紹一些過往發生
過的遊戲界事件。

  然而在某個時期,關注者逐漸增加後,ナカイド轉型炎上系YouTuber。
他開始介紹一些,近期發生的社群遊戲事件或騷動。這類題材在網路上頗受
歡迎,因此讓ナカイド的知名度快速上昇,目前其頻道登錄者數達40萬人。

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  某站跟特定族群,聯手施加壓力,想壓掉原本的文章,所以在這備份一
篇。小孩打架打不贏,就去拉大人助陣,這情況在某站相當常見。而且有趣
的是,根據官方給予的訊息,文章並無違規,只是有一些用戶不爽,所以官
方才跑來插手。




  在18日事件發生時,就出現了一些疑點,讓不少人開始懷疑犯人的身份
背景。為了讓文章容易理解,有個東西得先解說。

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  電玩網站巴哈姆特,目前的管理作風,似乎是糟蹋掉用戶,花費大量心
力、時間所弄出的創作。還好我平時,就有將文章備份至FC2跟PIXNET的習
慣,不然那些就全都消失,無法取回。而這篇置頂文是匯整,之前被巴哈搞
掉的所有文章連接。

  認真寫文章,熱心分享東西給其他人,結果卻受到這種待遇,難怪我一
些有在介紹東西的好友,跟訂閱的用戶(其中有幾個還是達人),幾乎都離
開了巴哈姆特,去別的論壇,或開設個人部落閣來繼續發展。
 

 


 


【DMM】解放性慾又能學歷史《戦乱プリンセス》遊玩教學


【賢者專欄】淫魔系宅女的同居生活《Succubus Stayed Life》

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  其實從以前,就想寫這篇文了,只是要匯整資料,跟思考如何解說,這
些過程太麻煩,所以一直沒執筆。而日前看到一篇,韓國人教授在臺灣性騷
擾女學生的新聞,就藉這機會,將韓國一些較不為人知的惡行整理出來。

  沒在觀察韓國的一般民眾,對其惡行所知,大概僅止於,愛在各種競賽
耍小手段、常態性的抄襲跟起源主張,這類較大眾化的事件。而此文是以軍
事、文化跟社會等層面,來進行解說。





  由於韓國搞出的事太多,這裡只講其中較嚴重的幾件。先從歷史開始好
了。在「大韓民國」創立之前,朝鮮半島一直是處於,被其他強國打壓的屬
國狀態。

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なでなでするとキャラクターの音声が流れる抱き枕向けキット「痛すぽ」


  印上二次元人物繪的抱枕,大家都已習以為常,而日本那邊,目前出現
一個特別的抱枕開發計劃。在抱枕內裝入了感應器,只要去撫摸,就會根據
撫摸的部位,發出對應的角色語音。例如摸頭部時,會說出「好舒服喵」(
気持ちいいにゃ),若去摸胸部則會說出「住手啦H」(やめてよエッチ)
等語音。

  這個開發計劃之所以會出現,是在於起案者「內村康一」的願望。根據
官網所公開的自述,他是一名重度的動漫宅,且相當喜歡《幸運☆星》這部
作品。本

  人雖擁有小鏡的抱枕,但在夜晚擁抱時,會因環境黑暗看不見臉,且不
論如何用心抱,都不會有任何反應。對這情況無法忍耐的內村康一,便開始
著手研發,會發出角色語音的套件,最後就誕生出本次的商品。

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  今天在電視上看到這部遊戲廣告時,當下就覺得莫名其妙,因為出現在
影片中的反派人物「地獄將軍」,其造型很明顯是抄襲自特攝影集《假面騎
士龍騎》,男主角變身後的模樣,一整個就是龍騎空白體結合龍牙的感覺。


遠的要命的王國
假面騎士龍騎 空白體 假面騎士龍牙


  即使平常沒在接觸特攝的人,看到上面的對照圖後,應該也明白問題出
在哪了。另外,影片中有個站在最左側的黑衣小兵,那造型則是抄襲自《假
面騎士》的反派小兵「修卡戰鬥員」,下面同養有對照圖。


遠的要命的王國 修卡戰鬥員


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「にこ☆さうんど」運営者逮捕 広告で1億3000万円の収益
「にこ☆さうんど♯」の運営者を著作権法違反の疑いで逮捕
にこ☆さうんど 跡地


  這裡講的是已經關閉的網站,而非NICO官方的同名服務。若平時有
使用NICO動畫的習慣,那或多或少應該聽/用過「にこ☆さうんど」這
個應用網站。

  它的作用簡單講:就是可從NICO的影片抽取出音訊後,再以MP3
的格式讓使用者下載,對於單純想聽音樂的人來說,是相當方便的網站。而
にこ☆さうんど在今年2月,基於一些大人的事情關站,雖然官方沒有說明
原因,但從常理推斷,應該是觸犯到NICO的使用規範,與著作權之類的
問題。

  日本音樂著作權協會「JASRAC」,以及NICO營運的母公司「
DWANGO」一同在5月8日發表了聲明。內容主要是講:負責にこ☆さ

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  同人遊戲團體「黄昏フロンティア」在前幾天公開了,預定在5月11
日推出的新作《収集荷取》的資料,上面貼的則是遊戲宣傳影片。當影片公
開後,隨即讓一堆玩家產生既視感,於是黃昏就被懷疑又在搞抄襲了。

  玩家持續在追查,収集荷取抄襲的究竟是哪款遊戲,之間也出現過幾個
後補作品,例如塊魂。而經過這幾天的研究,總算確定被抄襲的遊戲,是由
獨立遊戲界有名的「ABA Games」所開發的《TUMIKI Fighters》。


ABA Games《TUMIKI Fighters(積み木Fighters)》




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世界最大級のゲーム博物館が閉鎖「誰かまとめて引き取ってくれー」
Loved Amiga, Atari and Pong? Huge Old-School Collection Seeks New Home





  據報導內容,一間位於丹麥的遊戲博物館「Spilmuseet」,其收藏的遊
戲質量,是目前全世界最龐大的。而該博物館於日前宣佈關閉,正等待有人
能接手。至於博物館收藏內容大致如下。


・約10000款的家用與電腦遊戲
・約4000款的街機遊戲
・約1400臺的Aarcade Machine(應該是指非電子類的街機遊戲)


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韓国SBSの記者、旅客船沈没事故の現場で明るい笑顔…“視聴者激怒”
韓國船難懶人包





  就像我上一篇文章裡講的,每天都有新的問題在炎上。根據新聞報導,
韓國煤體SBS公開了一篇,以船難為主題的專題報導,內容是對於「海軍
特殊潛水部隊戰友會」會長的訪問。

  在節目播放當中,有穿插船難現場的的實況,而其中一位記者,不知何
故竟露出燦爛的笑容,並笑了約5秒鐘之久,直到有相關人員提醒,該名記
者才收起笑容。

  該問題畫面播出後,隨即引起韓國民眾的批判,並出現了「這需要好好
說明」、「究竟是看了什麼在笑」、「無法理解」與「不可能」等意見。至

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(・∀・)五分鐘讓你了解事件的懶人包


・4月16日的韓國,一艘載著大群學生的客船發生沉船事件,目前仍有許
 多人生死不明,被困在船中等待救援

・在船難發生當天,日本政府迅速表示,願意派遣自衛隊協助救援。結果韓
 國政府不知是愛面子或基於反日立場,拒絕了日本的好意

・韓國政府疑似隱瞞日本願意支援一事,結果風聲走漏後,目前仍生死不明
 的遇難者家屬,跑去質詢韓國警方,結果警方疑似為逃避責任,居然回答
 民眾初次聽到這件事(也就是在裝傻),這對應自然引起民眾批判

・韓國媒體報導,沉沒的客船為日本製,試圖將責任推到日本身上,結果據

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韓国のアニメ大特集!


  若是常看2ch的韓國相關討論,就會知道韓國早年有不少動畫,都是抄襲
自日本的作品。像文章開頭圖像裡的《Taekwon V》(1976年),大家應
該都看得出來,就是抄襲自有名的機人作品《魔神Z》(1972年)。而它
也是日本網民在討論韓國抄襲事件時,最常被提出來取笑的對象。在4月16
日有間日本網路煤體,將那些韓國的抄襲動畫,作了個大致的整理。






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  街機格鬥遊戲《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》從3月18日開始稼動到
現在,快滿一個月了。雖然在稼動前與稼動初期,有引發了一些話題性,但
它的聲勢可說在持續走下坡。


電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 公式サイト
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part18


  以下分析主要是以「2ch格鬥遊戲板」的討論為依據。電撃文庫FC的人
氣不如初期熱烈,而主要的原因大致如下。首先是可選擇的玩家角色過少,
目前就只有8個。

  電撃文庫FC是一款賣角色的作品,而從內容設計可看出,它所選定的玩

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  開頭告示:今天在NICO上偶然看到這影片(YT是原出處),內容
簡單講就是,有人發現《神魔之塔》這款遊戲疑似有抄襲東方的樂曲,於是
作了對照影片。

  醜話先說在前頭,《神魔之塔》與《龍族拼圖》這兩款遊戲,我完全沒
接觸過,對它們的認知僅止於,雙方玩家因抄襲問題不時起爭執,兩者的鬥
爭我完全沒興趣,也不想知道,對遊戲本身亦無特殊想法。而本文是基於第
三者的立場,針對影片呈現出的事件,作出主觀的個人感想敘述。

  所以別讓我在這篇文章內看到,有龍族玩家藉機批評神魔,或有神魔玩
家為了護航,誣賴我是龍族玩家,這類莫名其妙的留言,要針對遊戲的問題
吵就滾回巢穴去。這裡是我的地盤,容不得任何人放肆,違反者一率刪除留
言加黑名單,規範已經講得很清楚,你們可別給我當聽不懂人話的畜生啊。






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『悪魔城ドラキュラ』シリーズのプロデューサー五十嵐孝司氏がコナミを退社





  在看最近上傳的惡魔城TAS影片時,才知道在數天前,IGA從K社
辭職。略為看了下報導內容,IGA是因為在K社裡,無法隨心所欲製作自
己真正想作的遊戲,所以決定辭職另外創立一間獨立工作室。

  從目前的內容來看,或許2D惡魔城形式的遊戲有機會復出,。對我而
言,惡魔城就是要2D的才有趣,不過近年的新作都走向3D路線,實在提
不起興趣。




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  當看到影片之後,我才知道新推出了這款作品。稍微翻了下介紹資料,
這款《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》是以電擊文庫出版的輕小說人物,作
為主題的街機格鬥遊戲,在3月18日的時候開始稼動,而負責開發的是那
個推出過月姬格鬥的「フランスパン」。

  由於沒實際玩過,這邊就簡易講一下,看過對戰影片後的感想。首先,
玩家角色就只有8個,作為一款在2014年推出的商業格鬥遊戲,這人數
實在過少,助攻角色反而還比較多,算了一下共有14個。

  然後看了對戰過程,畫面還算是漂亮,遊戲介面的設計,個人算是挺喜
歡的。而角色動作僵硬,應該是動作的描繪張數過少,導致看起來不滑順,
但不是什麼大問題,只要實際玩起來的手感夠好就行。

  在數個玩家角色裡,從機動性與攻擊判定來看,キリト明顯是強角色,

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  慣例的前言:喜好無視事實的信者,不在本文章的適用範圍內。另外,
有些人喜歡辯稱自己不是信者,但發言內容明顯偏袒東方,當這麼作的時間
點,你就已經踏入了信者的思考領域裡,有該類現象的人麻煩自重。


パクリ疑惑一覧


  由於WIKI那邊的資料,缺乏樂曲發表年份與檢驗用的影片,所以我
就參考那些資料整理了一份表格,以方便作比對。與WIKI的資料相比,
表格內多了樂曲最初發表的年份,與拿來對照用影片連接。

  由於著作權之類的緣故,某些樂曲找不到影片,那時就會用相關的介紹
網頁來替代,至於樂曲是哪些部份類似,麻煩參考WIKI的說明。另外,
本文收錄的資料以遊戲原曲為主,而表格最後一項的「妖怪宇宙旅行」,則
是出自書籍作品。

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