一切得從日本遊戲廠商KONAMI,在1993年推出的異色街機遊戲《
究極戦隊ダダンダーン》開始說明起。其世界觀大致是說:作為反派的邪惡
軍團「ハッピードロッパーズ」為了征服世界,在各地派出怪物進行襲擊,
而為了拯救世界,一名科學家集合三位有特殊力量的年輕人組成「究極戦隊
ダダンダーン」,世界的希望就落在他們身上。





  故事方面就是很典型的正義對抗邪惡,而究極戦隊的特殊之處在於遊戲
風格。看了上方影片的人,第一印象應該會認為這是格鬥遊戲,但感覺有哪
裡不太一樣。

  究極戦隊理論上算是格鬥遊戲,但還結合了打鬥遊戲的設計,打鬥遊戲
指得是像《Final Fight》、《Captain Commando》與《Powered Gear》等,
那種形式的動作遊戲。

  玩過打鬥遊戲的都知道,這種作品是以複數關卡組成,而每一關的最後
都有BOSS戰。究極戦隊的設計等於是將這部份截取出,將它製作成類似
BOSS RUSH模式的玩法。





  於一般的格鬥遊戲不同,究極戦隊裡的敵方角色,其性能大多比玩家角
色強許多,體型也很巨大,且生命值也是玩家的數倍,若要簡單講,可以想
成是每一場戰鬥都是BOSS戰。

  內容設計以打鬥遊戲為基礎,並採用了格鬥遊戲的操控方式,移動也變
為單軸線,當時在市面上算是嶄新的設計。若要替這遊戲作分類,打鬥與格
鬥兩者要素皆有,或許可稱作格鬥動作遊戲。





  然後時間到了1995年,俗稱眼鏡社的BANPRESTO,在街機上推出
了《隠忍》這款遊戲。光看影片也知道,本作的遊戲設計參考了究極戦隊,
差異處在於世界觀為和式怪談風,登場敵人也全為巨大角色。

  到了本作,該遊戲類型的特色也算定型了,像登場的人物數量少(尤其
是玩家角色)、敵方角色多為體型巨大,且性能比玩家角色強、敵人生命值
會比玩家高、與雙方生命值各擺在畫面上下方。

  隠忍與究極戦隊相比,知名度算比較低,畢竟後者開創了新遊戲風格,
人設方面也刻意惡搞,讓玩家留下深刻印象。而隠忍存在一個問題,就是攻
擊命中時的演出,讓畫面晃動太劇烈,看久了眼睛難免會疲累。





  到了1996年格鬥遊戲大廠CAPCOM在街機上推出了《WAR-ZARD》
這款遊戲。它是市面上最後一款,採用究極戦隊風格的作品,我之後再也沒
見到任何類似風格的遊戲。

  WAR-ZARD這款作品,應該有些玩家會覺得眼熟,因為它一些遊戲角色,
有在CAPCOM一些格鬥遊戲裡客串演出,像玩家角色之一的女巫「タバサ」,
應該是認知度最高的一個,她有在《POCKET FIGHTER》裡登場。








  遊戲中也能見到一些《魔物獵人》系列的原捏它,敵方角色之一的「ブ
レイド」,有玩過魔物的人見到下方圖像,應該立刻就知道怎麼一回事。沒
錯,他手上拿的武器「魔剣アンドレイアー」就是日後的鏽長槍「アンドレ
イヤー」,且那套盔甲不論怎麼看,都很像魔物的白一角竜裝。





  而WAR-ZARD的畫面水準也很高,人物動作極為流暢,讓玩家見識到卡
普空的點陣繪功力。與前面兩款作品的差異處在於,本作導入了等級系統,
玩家可在戰鬥中取得經驗值,當昇級後就能學到新必殺技或能力。

  而角色狀態會以密碼形式保存下來,當重開遊戲時輸入密碼,就能繼承
之前的狀態來進行遊戲。戰鬥場地上也會出現寶箱,可取得一些輔助道具,
另外還有魔法球,可拿來發動攻擊魔法。在前面提到的POCKET FIGHTER
裡,可見到一些該系統的影子。

  最後,文章中介紹的三款遊戲,雖然都是不錯的作品,但基於一些大人
的原因(主要是當時的技術問題),都只有出在街機上,而無移植到家機。
而WAR-ZARD老實說,當時若作成打鬥遊戲,表現應該會更好,就像街機版
的《龍與地下城》二部作那樣。


--參考資料來源--



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