ウディタ製的RPG《プリンセスセイバー》,是同人團體「稲穂スタ
ジオ」所開發的首款遊戲,後來也有推出,延用相同世界觀的外傳作品《ア
ナザーセイバー》。另外,它目前正在開發完全新作《アスクギア》,遊戲
則預定在明年公開。

  本作的故事是講:作為遊戲舞臺的「フェルアルナ」,是個擁有豐富自
然資源,國情又安穩的王國。但是國境的四面八方,都被險峻山脈包圍著,
導致少有其他國家的人造訪,天然的障礙讓フェルアルナ,形成與外界隔絕
的狀態。

  雖然數量很少,還是有人會進出フェルアルナ,但情況有了變化。不知
從何時開始,再也沒有人離開過フェルアルナ,從外界造訪的人也失去了音
訊。原本就與世隔絕的フェルアルナ,因為這異變徹底封閉起來,外界完全
無法得知裡面發生何事。





  隨著時間經過,封閉的フェルアルナ成為讓外界忌諱與恐懼的存在,再
也無人想造訪該國。不過男主角「マリス」是個例外,他是一名在世界各地
奔走的冒險者,不畏風險單獨進入フェルアルナ探索。

  マリス在裡面遇見了「ユーカ」與「ミゾカ」這兩名女性,並得知在王
國中,存在十名擁有強大異能的王者與公主。而為了某個目的,三人展開了
討伐「十人的王與姬」的旅程。








  プリンセスセイバー的玩法就跟常見的RPG相同,在大地圖上選擇要
前往的村落或迷宮,然後在其中探索、戰鬥,同時推進故事的發展。在系統
方面採用了「團隊等級」的設定,這個簡單講,就是將個人等級統合起來,
只要等級提昇,所有團隊成員的能力值,就會一起增加。





  遊戲中設有職業系統,除了基礎素質加值外,能學習的技能也不同。除
了各角色的專屬職業之外,其他四種職業每十級,就會成長為進階職業,不
但能力加值提昇,同時也會開放新的技能列表。





  然後本作的特色之一,就是技能可隨意搭配。每個職業學會的技能,皆
可以讓所有角色任意裝備,但每個技能只能讓一個角色裝備。然後各角色都
會有固定十二格的技能欄,而每個技能在裝備時,都會消耗掉空欄的數量,
當全用光之後,就無法繼續裝新技能。當然,越是強力的技能,就會消耗越
多的空欄,所以思考技能搭配,就成了遊戲樂趣。





  在遊戲中取得特殊道具後,就能對各角色的基礎素質進行改造,基本上
它的概念,就類似其他RPG裡昇級時,可以自由分配的素質點數。而本作
的素質改造,能隨時進行增減,所以不用怕出現點錯素質的情況。至於改造
用的道具,可在商店中購買到,只是每購入一個售價就會隨之調高,在迷宮
中打倒敵人後,有時也會掉落,當然掉落率很低。





  通過特定的事件後,就會拿到VP點數,它可用來學習被動技能,效果
像是增加HP最大值或強化技能傷害。效果雖然都很強力,但VP是全角色
共用,且能拿到的點數也不多。





  接著是迷宮的探索,玩家可操控遊戲角色,在地圖上自由移動,角色也
能使用跳躍動作,來越過一些地形障礙。然後眼尖的人,應該都注意到截圖
左上角的ENC計量表。

  當玩家按下指定鍵時,地圖上的敵人就會停止動作,且碰觸到也不會進
入戰鬥,簡單講就是迴避戰鬥,拿來趕路用的系統。但它也有風險存在,系
統發動時,ENC計量表就會不斷增加,當等級提昇後,敵人的強度也會隨
之提昇,也就是所謂的兩面刃。

  ENC等級的提昇也不是全為壞處,當處在等級一以上的狀態打贏戰鬥
後,就能得到經驗值與AP獎勵,且ENC等級也會影響敵人的掉落物品,
等級越高越有機會拿到稀有裝備。





  戰鬥是採用半即時制,畫面右方的列表,可見到場上人物的行動順序。
反應值越高的人就能越早行動,而反應相差到一定程度時,還會出現行動次
數增加的情況。

  位在畫面右下方的轉盤,會顯示目前的場地屬性,每種屬性都會帶來不
同效果,像是物攻強化或AP恢復值增加。然後是MP的效果,它並非拿來
施放技能用,所有的角色(包含敵人)都擁有可減少傷害的法力護盾,每當
受到攻擊MP就會跟HP一同減少。MP一旦耗光,角色就會暫時進入過熱
狀態,這時受到的傷害會增加,而一些敵人在有MP時通常都很耐打。








  プリンセスセイバー在戰鬥方面,雖然作的很不錯,但劇情上有不小的
問題。主角們會想討伐十人的王與姬,是因為王國內有一個傳承,內容是說
若打倒(殺死)所有王與姬,那戰勝者就能實現一個願望。

  接著,男主角マリス與女主角ユーカ其實是夫妻,ミゾカ則他們的親生
女,但基於某個原因,三人都失去了對彼此的記憶。唯一的例外是,ユーカ
還記得ミゾカ是自己的女兒,然後ミゾカ再過一陣子就會死亡。然後ユーカ
為了救女兒,便將希望賭在王與姬的傳承上,而問題就出在這。





  被殺死的王與姬,有不少都是好人或對王國有重大影響力,像鐵姬是經
營孤兒院,聖王是個有能的賢君,魔王則治理著黑社會,讓惡勢力不會隨意
作亂。ユーカ為了救女兒這個理由,就殺了一堆人,從旁人(玩家)的角度
來看顯然就是個狂人,

  且糟糕的是,遊戲後期會從不死王那得知,王與姬的傳承其實都是騙人
的,願望根本不會實現,且ユーカ最初就隱約察覺到真相。就為了救女兒,
然後支持行動的基礎,是一個不確定真偽的傳承,ユーカ的行動完全找不到
擁護的餘地。還好到最後,マリス與ユーカ對自己的罪行有自覺,在結局後
的附加劇情裡,決定討伐在王國四處作亂的魔物以作為贖罪。





  除去三人之後,作品中還是有一些具魅力(特色)的人物,像是ミゾカ
的養父「ギュスタヴ」跟魔王,雙方最後都為了心愛戀人而死,可說十足的
男子漢。





  帶有癡女屬性的同性戀者「アズルナ」,對ユーカ抱有高度好感,遊戲
後期登場時,經常會進入アヘ顔狀態。另外,根本我的目測,她的胸圍應該
是所有女性角色裡最大的。






  老實說,作品中最中意的女性角色,就是身為幕後黑手的「冥王」,容
姿與性格都是我喜歡的類型,唯一的缺點大概就是貧乳(不過最終決戰時也
成了巨乳)。然後,作品世界觀也因為她的關係,變得跟《假面騎士龍騎》
一樣。

  內容簡單講就是,冥王其實是已滅亡的古文明倖存者,並藉由古代遺留
下的技術,讓自己的精神成為不滅狀態。而她為了作進化的研究,便設置了
廣範圍的時空結界,將整個フェルアルナ封閉起來,且每經過30天,結界
內的時間,就會回溯至一個月前的狀態,簡單講就是無限輪迴。

  除了十人的王與姬之外,居民的記憶會受結界影響,所以他們不會發現
輪迴的異狀。整體的設定若用龍騎來比喻,冥王就像神崎士郎,擁有操控時
間的能力,並給予打贏鬥爭,就能實現願望的傳承。ユーカ則是秋山蓮,為
了救心愛的女性而戰,性格亦有一定的相似度。


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