一般人在玩RPG的時候,通常都不喜歡碰到以下幾種情況:像是長又
多的對話事件,刁難人的迷宮設計,或敵我的強度平衡沒調整好。而本作《
影明かし》則是將上列的要素徹底簡化,以追求無壓力的遊戲過程,雖然內
容份量不算多,但其遊戲魅力高到,會令人想不斷重複玩。

  世界觀方面,就是講有隻邪惡的黑龍復甦,導致世界陷入永遠的黑暗,
而身為勇者的主角,得設法闖至黑龍的根據地,並打倒牠讓世界找回光明。
遊戲中的對話,都是簡述世界觀或給予攻略提示,並且無強制對話的需求。
在其他作品中,通常需要藉由對話來觸發事件,才能讓遊戲繼續下去,而本
作即使不對話,也完全不影響遊戲進行。





  一開始遊戲,玩家當下就處在迷宮裡,即刻就能展開探索。整體的畫面
是採用點陣繪,一些光影效果頗能襯托出那種灰暗的氣氛。遊戲玩法很好上
手,玩家可操控主角四處移動,碰到木筒之類的擺設可直接破壞,裡面通常
會放著一些消耗性道具。





  收集要素亦很充實,遊戲中有不少放著武器與防具的寶箱,大多能直接
取得,而能力值較高的裝備,通常會有敵人擋在通路上看守,必須打倒牠們
才能拿到寶箱。





  本作登場的裝備,並非只有攻防數值上的變動,還會有攻擊次數、必殺
率、屬性與HP自動恢復等項目變化。能入手的武器,大多能進行複數回的
攻擊,有時會出現雖然基礎攻擊力低,但是攻擊次數多的武器,讓它能打出
漂亮的總傷害輸出值。而部份武器雖然僅能攻擊一次,但攻擊範圍可遍及全
體,像這樣去思考裝備的搭配,是種很大的樂趣。






  在迷宮裡有時會出現水晶石,只要碰觸它就能讓主角學到各種主動、被
動技能,例如架設能反彈傷害的結界,或是增加戰鬥結束後的SP恢復值。
另外,玩家也能透過在商店購買技能書,或是角色等級練到達特定值,這兩
種方法來學習技能。







  只要去碰觸地圖上的敵人圖示就能進入戰鬥,流程則是採用一般的回合
制,並沒有角色敏捷值影響行動順序這類的系統。玩家只要尚未執行攻擊指
令,就能無限次進行,技能施放、裝備變更與道具使用等行動,而非像其他
作品,一回合僅能進行單項行動。這讓戰鬥流程變得輕鬆許多,不會出現一
次失誤就讓戰局整個崩盤的情況。





  遊戲過程中會出現幾個小村莊,除了可進行購物與裝備強化之外,還能
與村人對話,來取得一些攻略提示,有時可因此得知BOSS級敵人的所在
地。除了黑龍以外的BOSS,就算不打也不影響遊戲進行,但是成功戰勝
後可拿到強力的裝備,所以頗有挑戰的價值。





  RPG的通病之一,就是得常在各區域間來回移動,而本作設有便利的
傳送系統,在各個村莊與迷宮,都會設有檢查點,只要碰觸後就會登錄在傳
送列表裡。玩家只要直接打開系統選單,再選擇目的地,就能進行傳送,因
此節省了不少移動時間。

  另外,遊戲中一些通路,會用特殊門扉封鎖起來,玩家必須取得指定的
鑰匙道具才能開啟。而傳送列表中,會將門扉的解鎖狀態也顯示出來,等於
是變相的遊戲LOG,這樣玩家就不用逐一確認,才能得知哪扇門還沒開。





  若要講本作的優點,遊戲過程很流暢,沒有啥為難人的要素在,與內容
份量相比,收集要素多到不行,像是找裝備、找技能與找隱藏BOSS,以
點陣繪製作的地圖很精緻。至於缺點方面,大概就是內容份量不夠多,約一
個半小時就能破關,像如此有趣的佳作,令人還想多玩久一點。還有戰鬥畫
面沒有背景,皆為一片黑,導致看起來簡陋。


--遊戲介紹--
帽子世界 悠遠物語 Princess Saviour Another Saviour
影明かし


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