フェイト/エクステラ



  由日本廠商Marvelous開發,出自TYPE-MOON旗下的知名作品《Fate》系
列,所衍生出的3D動作遊戲《Fate/Extella》,是以在月球上的靈子虛構世
界「SE.RA.PH」為故事舞臺。敘述在聖杯戰爭結束後,獲得最終勝利的主角
成為新王,但基於某個原因,其存在被分離為肉體、靈魂跟精神三種個體,
而作為王者證明的戒指,亦同樣被分成三個。

  原為統一狀態的SE.RA.PH,因此被分割成三個勢力圈,玩家的目的,是
要率領旗下的從者們(可操作角色),對抗敵對勢力,以將主角的存在跟戒
指恢復原狀,並解明事件發生的真正原因。








  主角有男、女兩種供選擇,對遊戲內容的影響,大概只有呈現的3D人物
外觀跟立繪不同而已。主要的遊戲模式則有四種,解明核心劇情的「主線故
事」、補完細微設定的「旁支故事」、能夠自由選擇角色跟關卡的「自由戰
鬥」,以及可閱覽影片跟BGM的「GALLERY」。





  主線故事模式,是以共計四組的故事章節來組成,一開始只能選擇,以
「劍兵/尼祿」為主角的《彥詩篇》,而破關之後,就會依序解禁其他的的故
事章節。






  支線故事是敘述,跟本篇關聯不大的趣味劇情,跟補完一些登場人物的
設定。像本篇中來歷成迷的「弓兵/無銘」,破完其旁支故事後,就能明白其
真面目。自由戰鬥就像前面講的,沒有新增的劇情要素,純粹讓玩家選擇喜
歡的角色跟關卡來玩。





  玩家可選擇的角色(以下稱為從者),會隨著主線故事的進度來解禁,
包含隱藏從者的「劍兵/阿爾托莉亞」,跟最終戰限定的「劍兵/維納斯」在
內,可選擇數量共計17名。

01、劍兵/尼祿
02、劍兵/維納斯(尼祿的最終戰限定型態)
03、劍兵/阿爾托莉亞(達成特殊條件後解禁,算隱藏人物)
04、劍兵/阿提拉
05、劍兵/高文
06、弓兵/無銘(紅A)
07、弓兵/基加美修
08、槍兵/庫夫林
09、槍兵/卡路那
10、槍兵/伊莉沙白
11、騎兵/梅杜莎
12、騎兵/伊斯坎達爾
13、魔術師/玉藻
14、魔術師/阿基米德
15、暗殺者/李書文
16、狂戰士/呂布
17、裁判者/貞德
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  戰鬥系統方面,本作是大家熟悉的無雙類型,操作從者在廣大戰場上,
跟無數的敵人戰鬥。相對於敵人,玩家側的戰鬥能力十分強大,可在單輪的
攻擊中,一次打倒數十名之多的敵人,因此玩起來會頗有快感。





  藉由強、弱兩種普通攻擊的搭配,玩家可以發出多種衍生攻擊,而能使
用的攻擊技,會隨著人物等級提昇而增加。





  特殊攻擊「Extra Maneuver」,簡單講就像無雙亂舞,發動時會消耗計
量表,可一次對大量敵人進行強力範圍攻擊。





  「型態變化/強化術式」,發動後可在一定時間內,大幅強化攻擊力跟
防禦力。而尼祿跟玉藻,這兩個擁有戒指的主要從者,發動後會改變造型跟
攻擊方式,並追加防禦破壞攻擊,算是主角的特權。







  「寶具」簡單講就是超必殺技,是各從者最強的攻擊手段,相對發動條
件也最困難,須收集滿三個,在配置在地圖上的特殊道具才能用,而這項道
具得達成指定條件才會出現。但破壞力強大,且攻擊範圍遍及,玩家所在區
塊的所有敵人。






  戰鬥中除了主線任務之外(通常是擊倒把關BOSS),還有複數的副任務
可解,像是COMBO數達到指定值,或是用特殊攻擊,命中指定敵人數次之類
的,任務成功後會提昇夥伴的「絆」等級。

  絆等級的高低,是影響能裝備的被動技能數量,起初每個從者僅能裝一
個,絆提昇後數量就會增加,至於技能的效果有,增加移動速度、攻擊時機
率性追加屬性攻擊等等。而技能是在戰鬥中,打倒敵人後隨機取得。





  給主角裝備的「禮裝」,可用來發動HP恢復、攻擊力提昇等各種主動技
能。而技能有使用次數限制,稀有度越高的禮裝,能發動的技能越強力。





  戰鬥部份算作得很不錯,操作手感良好,因為可操作角色,都不是一般
人,因此攻擊技比無雙跟戰B系列華麗許多,可體會到橫掃千軍的氣勢。但其
他部份就顯得不夠完善。

  首先是戰場地圖種類,包含最終決戰的小區塊在內,總共只有七種。而
支線故事會出現一些,規模較小的地圖,是將上述大地圖的區塊,組合成的
簡略版,也就是缺乏變化性。

  然後地圖的設計,是劃分成數個區塊,通常是由幾個守護兵或一名從者
來防守。而他們都會死守在區塊內,不會跟著玩家進擊,因此戰鬥中絕大部
份時間,都是一個人行動。這雖然對遊戲進行無影響,但氣氛上會顯得較不
熱烈(無雙跟戰B,皆有一群敵我雜兵在對峙)。

  除了從者、守護兵、跟一些遠程攻擊的小兵外,敵人感覺不太會發動攻
擊,所以幾乎用不到防禦機能。相對於從者的高完成度,地圖跟敵人的小問
題,讓整體戰鬥部份,顯得美中不足。若純以動作遊戲的角度來評價,本作
約介於「普通」跟「中等」之間。








  比起戰鬥,本作的重心算放在劇情部份。主要的腳本由奈須執筆,故事
內容則有種《Fate/stay night》時代的懷念感。三名主角的劇情風格,尼
祿對應阿爾托莉亞、玉藻對應遠坂凜、阿提拉則是間桐櫻。

  尼祿跟玉藻篇的故事,算是在介紹世界觀,有不少搞笑橋段。前兩者篇
章結束後,就會解禁阿提拉篇的章節,此時故事風格一轉,變得嚴肅許多,
直逼事件的核心。





  阿提拉是在手機遊戲FGO初現身,但那是基於宣傳效果的先行登場,詳細
的人物設定,在本作才揭曉。用特攝影集《假面騎士》系列來舉例的話,就
像下一檔作品的主角騎士,在現行作品的劇場版先稍微露臉,讓觀眾認知到
他的存在。

  要解說阿提拉的背景前,得先明白本作的世界觀,因為很複雜,所以我
省略一些內容。在遠古時代,來自外星的異文明,在月球設置了名喚「Moon
Cell Automaton」的觀測機。

  它的作用是紀錄,從地球誕生以來的一切事物,像人類的歷史,跟各物
種的生態。簡單講就是,針對紀錄性能特化的超級電腦。本作舞臺SE.RA.PH
則是用內存的文明資料,所模擬出的虛擬實境世界。用動畫《ZEGAPAIN》的
世界觀來想像,應該就很好懂。

  異星人除了Moon Cell(以下簡稱MC)之外,還留下一組擁有航行能力的
觀測機,別名"補食遊星"的「Velber」。它在廣大的銀河四處游走,將碰到
的文明破壞後吸收。





  在一萬四千年前,補食遊星經過了地球,MC的資料跟地球文明,遭到它
嚴重破壞。它不會親自動手,而是派出手下前往收割,搭載尖兵的太空倉,
降落到MC上展開侵蝕,並創出實體分身至地球破壞。被形容為「白色巨人」
的分身,最終被「約束勝利之劍」的攻擊打敗。





  破散的白色巨人,在殘骸中遺留了人型的核心,看似幼女的她,被遊牧
民族「匈奴」發現,並帶回去扶養。長大後成為一族的領袖,帶領族人四處
征伐。其強大與兇殘,讓她有了破壞大王「阿提拉」的名號。後來核心的記
憶,被位於MC的尖兵本體回收,構成了英靈「阿提拉」的存在。


遊戲:Altera(アルテラ)
史實:Attila(アッティラ)


  這裡稍微補足一下,雖然兩者的中文名稱,都是翻成阿提拉,但在拉丁
語跟日語的拼法上,還是有所區別,遊戲人物硬要音譯的話,可以翻成「阿
爾提拉」,而"L(R)"的發音不明顯,因此中翻時,通常都會省略掉。





巨神阿提拉(龐大的本體)


英靈阿提拉(一般尺寸的分身)



  資料回收後,體積為人類十倍,被MC封印的巨神本體,陷入一萬四千年
的長久睡眠。然後到了現在,聖杯戰爭結束前夕,再度開始活動的巨神,在
SE.RA.PH中創造出,尺寸跟一般人相同的英靈「阿提拉」,為達成原先目的
而行動。

  阿提拉在遊戲中,分為兩個存在,被封住的巨神本體,跟在外戰鬥的英
靈分身。除了體積外,兩者間的性格,也是極端的對比。巨神的態度溫和內
向,英靈則冷酷傲嬌。


尼祿篇→Normal End
玉藻篇→Happy End
阿提拉篇→Bad End
共鬥篇→True End


  阿提拉在整篇故事的前期,就只是以強大的敵人身份登場,對背景無多
加著墨。在專屬章節中,一開始也是敵對的感覺,但隨著跟主角的交流,想
法開始改變,原本冷淡的英靈分身,也逐漸流露出,壓抑在內心的感情。





  劇情方面,主角跟巨神阿提拉的交流過程,是最有趣的部份。給人的感
覺,就像涉世未深的純真少女,在碰到主角一些意外行動時,她慌張或害羞
的演出相當可愛。像上面的截圖,是趁著阿提拉休眠時,主角爬到她身上,
作生物研究(意義深)後的反應,我也想在阿提拉的子宮上作親密接觸(小聲)。






  收割文明跟摧毀MC,是阿提拉被付予的任務,起初也是忠實執行著,後
期雖改變了想法,但作為遊星的終端機(人工生命),她無法反抗其指令。

  在四個故事章節的前三個,阿提拉最後都變回原本的樣貌「賽法爾」,
並敗在玩家手下,整個存在徹底消失掉。順帶一提,其角色藍本,是北非國
家「阿爾及利亞」的世界遺產級壁畫「賽法爾的白色巨人」。





  一開始我為何會講,阿提拉的角色對應間桐櫻,因為兩者的故事,同樣
令人感傷。以玩家視點來講,因為理解其善良本性,所以對她最後的下場感
到同情。若為無惡不作的大壞人,玩家就會覺得很痛快(例如某慎二)。

  SN的間桐櫻,原本也是個善良的好女孩,基於一些大人的原因才墮入黑
暗。在消失之前,流著淚對主角說出真心話的阿提拉,算是本作故事最佳的
橋段。雖然接著解禁的第四章節,會找到解決方法,但整體故事若在這,留
下遺憾的Bad End結束,其實也不錯。








  雖然只是配角,但論仇恨值最高的人物,非「伊莉沙白」莫屬,比幕後
黑手還要有反派風格。故事中常出來攪局,阿提拉篇之中,還常趁著主角不
在,煽動巨神本體的想法,要她直視自己的破壞者本質。





  過往的「基加美修」,給人會在重要時刻,因為那傲慢性格出差錯的印
象,本作的英雄王,則是徹底的強角色風格,知曉大部份的內幕,面對戰力
強大的阿提拉,也以高傲的王者氣勢來單挑。







  尼祿在第四章節的最終決戰,會藉由阿提拉的武器「戰神之劍」,跟美
神「維納斯」的力量,變成該場戰鬥限定的強化型態。身上的豪華羽翼自然
不用講,那幾乎算裸體的性感造型,著實令人興奮。真希望有模型廠商,能
將她figure化。







  相對於維納斯,阿提拉的工口造型亦不容小覷。白髮褐膚的美人,搭配
高露出度的民族風服裝,再以頭紗來增加美觀。

  前面說,單以動作遊戲來評價,本作是介於普中之間。若加上劇情部份
的話,就會是中等的程度。四個章節全看完後,就會有種「Heaven's Feel」
路線結束的救贖感。




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