網頁遊戲《對魔忍RPG》,主要的角色稀有度有三種,從下至上分別為

R、HR跟SR,SR的角色能力最高,當然轉彈抽到的機率也最低,相對的,R的
能力雖不如SR,但也最容易入手。

  我的R角色,還差真田燄跟支援アスカ,就收集齊全了,就以自己的運
用經驗,跟非官方wiki的解析資料為基礎,來說明全R角色的隊伍,該如何
編成(角色能力值以覺醒兩階段,等級MAX後為準)。

 


 
 
HP 3127
ATK 539
DEF 287


  首先是攻擊型角色,這裡分成單體特化,跟複數攻擊兩部份。科學屬性
的「雪那・グレイス」,單論火力的話,是目前R角色中最強的。僅消耗SP
130的單體大威力攻擊,以及210SP的單體特大攻擊(自傷30%)。

  相對於低SP消費,輸出的傷害相當高。複數角色持有單體特大攻擊,且
沒有副作用,而雪那附帶自傷30%效果,遊戲初期讓一些人都認為,她是其
他特大角色的劣化版。

  隨著熱心人士解析出遊戲內部數據,解明附帶自傷的特大攻擊,其實傷
害倍率比普通的特大高出一點。且雪那的轉蛋出現率相當高,輕易就能將技
能合成滿等級五,是R級攻擊手的首選。

  順帶一提,技能等級提昇後的效果是,攻擊技能為傷害倍率提昇(一級
加5%),回復技能則是消耗SP減少(一級減5點)。

 

 

 

HP 2947
ATK 503
DEF 323

 

 

 

 

  超人屬性的「大島雫」,也是有特大單體攻擊的角色,跟雪那相比攻擊
力低了點,但防禦力跟速度高許多,必殺技無自傷效果,且擁有隨機小威力
攻擊2次的技能,運用上較簡單。

 
 
HP 2913
ATK 519
DEF 311
 
 
  自然屬性的「上原燐」,跟大島雫相同,是速度特化的攻擊手(目前最
高的81)。擁有單體中威力的技能(附帶自身速度小UP效果),與無自傷效
果的單體特大必殺技。
 

 

HP 3021
ATK 494
DEF 345

 

 

  自然屬性的「真田燄」,無自傷效果的特大單體,以及全體攻擊小UP的
強化技能。運用上,平時用全體攻UP,當輔助角色,對上BOSS時,用特大單
體當攻擊手。

 

HP 2841
ATK 569
DEF 293


  精神屬性的「ふうま災禍」,各種意義上,是稀有度R的攻擊手裡,最
強的一位。攻擊力569,為R角最高值(比一些HR跟SR角還高),必殺技是無
自傷效果的特大單體。

  容易運用的高火力角色,對上超人屬性的BOSS時,可發揮出不遜SR角的
傷害。像之前的活動BOSS「井河アサギ」,就有玩家報告,掛上強化技能後,
能打出近一萬的傷害。

  除了性能之外,人物的造型設定也是魅力所在。性格是成熟溫暖的大姊
姊,跟不知火媽媽相同,能感受到強烈的母性氛圍。高暴露度對魔裝,搭配
高抬腿姿勢,立繪的工口度是遊戲中數一數二,因此在玩家間擁有高人氣。

 

 

 

 

 
HP 3113
ATK 513
DEF 305


  上述的角色,適用在BOSS戰,而清小兵的時候,就得用到有複數或全體
攻擊技能的人物。精神屬性的「【パーティ】仮面の対魔忍」,速度高達79,
是全角色第二。

  全體小威力的技能,跟隨機三體小威力的必殺技,整體的角色素質亦有
相當程度,在稀有度R的汎用攻擊手中,擁有高等的實用性。必殺技無論清小
怪或對BOSS都適合。

  通常的複數攻擊技能,是在一次攻擊固定數量的敵人,而「隨機」系的
複數攻擊技能,是一次打出固定次數的攻擊,也就是說,仮面の対魔忍的必
殺技,有可能全打在同一個敵人身上。而場上敵人只剩一個,也就是BOSS戰
的時候,對方會一次吃下三發攻擊。

 
HP 2985
ATK 495
DEF 329


  科學屬性的「セドナ・アルストナ」,附加闇暗狀態的全體極小威力技
能,跟隨機三體小威力的必殺技,運用上跟仮面の対魔忍差不多。

 
HP 2877
ATK 561
DEF 282


  魔性的「【堕落の雷撃】水城ゆきかぜ」,攻擊力僅次於災禍,速度也
高達78,擁有隨機兩體小威力的技能,跟三體中威力的必殺技。攻擊層面相
當優秀,相對的HP跟防禦較低,典型的高攻低防角色。

 
 
HP 3523
ATK 257
DEF 489


  除了攻擊手外,回復系角色也很重要,畢竟死人是沒有火力輸出的。自
然屬性的「【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ」,初期有無抽到這個角
色,對遊戲難度的影響很大。

  跟攻擊手相比,HP跟防禦很高,擁有己方全體HP全回復的技能,跟全異
常狀態解除的必殺技。沒有攻擊技能,攻擊力也低,是專職的補師。

 
HP 3417
ATK 255
DEF 527


  超人屬性的「由利翡翠」,角色素質跟情人節雪風差不多,技能方面則
有區別,剩餘HP最低的同伴大回復,跟三回合間,全體HP小回復的必殺技。
運用上,即時回復系適用在一般戰鬥,需要長時間的BOSS戰,則輪到持續回
復的登場。

 
HP 2913
ATK 377
DEF 485


  科學屬性的「【支援型兵装】甲河アスカ」,算是能打又能補的角色,
跟上面兩個角色相比,HP跟防禦較低,攻擊力則高出許多。擁有單體中威力
攻擊的技能(附帶吸血效果),跟剩餘HP最低的三名同伴大回復。
 
 
HP 2986
ATK 363
DEF 483


  在上次活動任務大活躍的「ワイト」,角色性能跟支援アスカ差不多,
也就是攻守皆可。超高機率附帶詛咒效果的單體中威力攻擊,跟三回合間,
自方全體SP中回復的必殺技。

  在技能效果強大的本作,能否快速發動技能,對清敵效率有頗大影響。
目前有SP恢復技能的角色,除了SR的「甲河アスカ」,就僅有ワイト。技能
對她自己也有效果,若搭配前陣子新增的迅剎裝備(中機率不耗SP放技能),
可達成技能連放的狀態。

 
 
 
HP 3532
ATK 436
DEF 454


  活動限定的「【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ」,雖為SR角色,但只要
參加活動,所有玩家都能入手,所以一起說明。當初這角色登場時,一堆玩
家都說她弱,然後上次活動時,跟ワイト相同,評價大幅反轉,成為對Boss
的最終兵器。

  雷擊雪風的角色素質,約只相當於R角色,能力乍看下確實很弱,而她
的真正價值,在於覺醒為LR後的奧義「雷撃の祝福」,我方全體的攻擊、防
禦跟速度大UP,提昇幅度有60%,是全強化技能中最高。

  攻防大幅提昇,這效果有多強,不用說明你們應該也懂,尤其現在的Raid
Boss打法,是注重DPS,能否在短時間打出大傷害,對於貢獻排名影響很大。
主要隊伍成員育成完畢的玩家,接下來可以考慮育成雷擊雪風。

 


  這遊戲在角色平衡上,調整的還不錯,不是說高稀有度角色就一定強,
低稀有度就無用。理解人物素質跟技能,用心培育角色,常打Raid Boss收
集裝備,然後根據要打的任務,構築合適的隊伍,即使全R角色,也能順利
打高等任務。事實上,前次的活動任務,就有玩家用全R隊伍,達成無弱化
上級BOSS討伐的挑戰。

  R角色並不弱,而是你們還不理解她們的價值。最近有人在我這抱怨,沒
高稀有度角色,任務太難之類的,根本就是平時不用功讀書,等考試考差後,
再來講試題難。

  R角色跟HR、SR相比,除了HP之外,其他素質差不大。不耐打的問題,可
以用無雙4裝備(攻擊時吸血),或是快癒、不動這類防禦系裝備來補強。
 
 
 
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