新的活動任務「殺人鬼索妮亞」,是Raid Boss戰型式,也就是多名玩家
同時與強力的BOSS對戰,能給予最多傷害的前三名,可拿到MVP,以及額外的
獎勵(勳章)。





  累積指定數量的勳章後,可交換多種不同的報酬。當然,越好的報酬,
所需勳章量就越多,所以能否拿MVP,對於收集勳章的效率,有頗大影響。





  先來看這次的報酬內容,以及所須的勳章數量,其中絕對得入手的,是
這次活動的限定SR角色「索妮亞」,覺醒必須的素材「神秘至寶」,以及兩
種轉蛋票跟對魔石。作為參考,全入手共須銅940、銀970、金1095。

  活動開始後兩天,我就收足勳章,所以寫一下,在現今的Raid仕樣下,
獲取MVP的幾個重點。

  首先是DPS,Raid戰一次,可打30回合,但因為有其他玩家同時打,在
達到30回合前,BOSS通常就會被打死(目前經驗約20回合左右),所以如何
在短時間內,盡可能打出大量傷害,就成了最大重點。

  來個簡單問題,傷害5的技能,跟傷害10的奧義,哪個用在戰鬥上比較
強?應該所有人都會回答奧義,事實上也沒錯,畢竟傷害較高。但使用的場
合限定在Raid時,答案就不同了。

  奧義傷害雖高,但會插入演出時間,至少5、6秒長的特效動畫,反之技
能則沒有。我方攻擊一回合的時間,差不多是5秒。也就是說,你看奧義演出
浪費掉的時間,不如用技能或普攻多打一回合,累積的傷害量比較高。

  前面提到Raid可打30回合,但因為有別的玩家,故常會提早結束。在這
前提限制下,SP消費高的奧義,發動次數就會很少,相對消耗少的技能,可
發動較多次。





  拿雪那來舉例,雖然她的是必殺技而非奧義,假設消耗230的必殺技,給
它發動三次好了,須要的SP是630。相同量的SP,若拿來放消耗130的技能,
共可發動五次(消耗650,20算誤差)。多出的兩次攻擊,讓技能總傷害超
過必殺技。

  所以現在打Raid,所有玩家都是不放奧義(必殺技),改用無特效演出,
SP消耗又少的技能。

  這裡教一個小知識,每次SP累積好後,都得手動選擇技能,你們一定覺
得很麻煩,在遊戲設定的選單裡,有個「記住上回合使用技能」的項目將它
啟用。

  它的作用是,在你手動選擇技能或奧義後,下一回合開始,遊戲就會自
動選擇,剛才指定的技能來發動(SP足夠的話)。當隊伍所有成員,都發動
過一次技能後,你就可開啟自動戰鬥功能,讓遊戲幫你打到完。除了省去操
作的麻煩外,讓技能快一點發動,對DPS的提昇也有幫助。





  上面是我用的隊伍編成,新舊凜子是主攻擊手,都用技能2來輸出。負責
補血的ナデイア,用技能1來維持隊伍生存。因為BOSS索妮亞是科學屬性,所
以啟用自然屬性的弓走颯,用隨機四次攻擊的必殺技,有不錯的DPS。雪那如
前面講的,用技能1攻擊,一次可打出2200以上的傷害。





  搭配前面講的記憶功能,我打上級難度的索妮亞,全程開自動打完,幾
乎每場都能拿MVP,隊伍成員也都不會死,勳章累積速度很快。另外,這次活
動Raid仕樣有變更,之前不論貢獻度多少,拿到的討伐報酬量都一樣,這次改
成貢獻度太低,入手的勳章量也會很少。算是要杜絕,之前活動的一擊系玩
家(只打一下就離開)。






  這次的索妮亞,性能上算是很實用,角色素質不低,技能則是單體攻擊
特化,並附帶Debuff,在打BOSS時,用技能2連發,是最恰當的用法。同為
科學屬性的攻擊手,雪那不會因為索妮亞的出現,地位就被取代掉,畢竟攻
擊力差不多,且她的單體特大,消耗SP只要130。

  手上若沒有SR或HR角色,一樣可以攻略,我的話會選雪那、災禍作為主
攻擊手,情人節雪風當補師,剩下兩個人選,由你們自由發揮。求安定的話
可選翡翠、支援アスカ或フォルシア,當第二補師。
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