這個系列文章,用意是在介紹同人彈幕遊戲《東方Project》的各項人物設
定,以讓不熟悉此作品,或日文能力不佳者,可以了解其深邃的世界觀。





  東方Project:

  東方系列的原創者ZUN,本名為「太田‧順也」。他在1997年8月,
也就是C52(日本最大型的同人販售會)的活動上,推出東方系列的第一部作
品「東方靈異伝」,遊戲類型是「打磚頭」。值得注意的是;遊戲當時推出在「
PC98」上,而非現在的「Windows」平臺。

維基百科:
PC98頁面

  微軟推出「視窗95」後,PC98便開始沒落,ZUN也有了轉換遊戲平
臺的想法。他總共在PC98上,推出了五部作品,而玩家也將它們統稱為「舊
五作」。到了2008年2月(C62),推出了首款在視窗平臺上的作品「東
方紅魔郷」。較年輕的玩家也是藉由這作品,才開始熟悉東方Project。

  東方系列至今,推出了17款遊戲。最新的作品是今年3月14日,於第七
回「博麗神社例大祭」發表的「ダブルスポイラー 〜 東方文花帖」。而ZUN
也跟知名的同人團體「黄昏フロンティア」,合作推出過三款格鬥類型的遊戲,
分別為「東方萃夢想、緋想天、非想天則」。


  遊戲一覽:

發售日期    遊戲名稱

※舊五作
1996/11 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.
1997/08 東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.
1997/12 東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream.
1998/08 東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.
1998/12 東方怪綺談 〜 Mystic Square.

※彈幕射擊
2002/08 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
2003/08 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.
2004/08 東方永夜抄 〜 Imperishable Night.
2005/08 東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.
2005/12 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.
2007/08 東方風神録 〜 Mountain of Faith.
2008/08 東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.
2009/08 東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.
2010/03 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
2010/08 妖精大戦争 ~ 東方三月精

※彈幕格鬥
2004/12 東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.
2008/05 東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.
2019/08 東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え





◆姓名 :
博麗‧霊夢/はくれい‧れいむ/Reimu Hakurei
◆種族 :人類
◆能力 :主に空を飛ぶ程度の能力(主要為在空中飛行的能力)
◆居住地:博麗神社
◆稱號 :

夢と伝統を保守する巫女(保守著夢與傳統的巫女)
巫女さん       (巫女)
博麗神社の巫女さん  (博麗神社的巫女)
永遠の巫女      (永遠的巫女)
楽園の素敵な巫女   (樂園絕妙的巫女)
楽園の巫女      (樂園的巫女)
空を飛ぶ不思議な巫女 (在空中飛翔的神奇巫女)

◆專屬BGM:

東方妖恋談
少女綺想曲 ~ Capriccio
二色蓮花蝶 ~ Ancients
二色蓮花蝶 ~ Red andWhite
少女綺想曲 ~ DreamBattle
東方妖恋談(改編版)
少女綺想曲 ~ Capriccio(改編版)
春色小径 ~ ColorfulPath
二色蓮花蝶 ~ Ancients(改編版)

◆人物畫像:



  博麗靈夢,她跟魔法師「霧雨‧魔理沙」,兩人並列為《東方Project》系列
的主角。靈夢從第一作《東方靈異伝》就已經存在,除了《東方文花帖》以外,
每一部作品都有登場。

  幻想鄉與外界:

  在東方的設定裡,靈夢她們所處的世界名為「幻想鄉」。它是以日本為基礎
架構,在這裡擁有各種奇異的種族與力量存在,例如吸血鬼、亡靈、天狗、八咫
烏等多種。緊臨著幻想鄉還有一個名為「外界」的場所存在著,它的設定就跟我
們所處的現實世界一樣。

  簡單形容兩邊的文明風格,外界是擁有現代科技的人類世界,幻想鄉則是擁
有術法咒語的妖怪聚集地。不被常識所拘束,所有人類虛構的事物,都可以在幻
想鄉發現到蹤跡。

  博麗大結界:

  東方世界觀裡的重大基礎「博麗大結界」,它的作用是隔絕「幻想鄉」以及
「外界」。因為這股力量的影響,外界無法以視覺確認幻想鄉的存在(幻想鄉同
樣無法確認外界)。雙方的住民也無法穿越結界。人類對妖怪持有恐懼與歧見,
而一些較兇惡的妖怪,也不時會去傷害人類。結界的存在讓彼此無法干涉,這也
是為了讓雙方能獲得平穩的生活。

  就如同名稱所示,這個結界是由初代的博麗巫女所創造。擁有「操控境界能
力」的妖怪「八雲‧紫」,也在當時參與了結界的構築計畫,並創造了「虛幻與
現實的境界」,它與「博麗大結界」一起並存著。

  然而,有些人以為「幻想鄉」是如同異次元般的存在,其實不對。它跟「外
界」都是存在於現實世界的場所,只是被「博麗大結界」給隔離開來而已。幻想
鄉是因為博麗巫女在管理著結界,所以才能維持住穩定。因此不論是誰都被嚴禁
襲擊博麗巫女。要是她消失了,結界也會跟著毀滅,而幻想鄉會再度陷入混沌。

  博麗神社:

  結界的最邊境之處,這裡的地勢高闊,能夠將整個幻想鄉的風景一覽無遺。
在這塊土地上,建立著一座「博麗神社」,而每一代的博麗巫女就生活在此處,
看守著結界並進行管理工作。至於靈夢的身份,就是第十三代的博麗巫女。

  因為是神社的緣故,裡面自然也有供奉著神明。但是其名氣過低,能帶給信
眾的效益也不明確,加上神社所處的地點也過於偏遠。眾多的因素,讓神社的參
拜人氣,總是呈現低迷狀態。沒有信眾自然就沒有香油錢,而神社的經濟也因此
受到影響。這一個攸關生計的重大問題,持續困擾著歷代的博麗巫女。

  在無法期待香油錢的情況下,雖然餓不死但是也吃不飽。之後,博麗巫女找
到了新的收入來源,那就是接受委託,替別人解決各種異變。收入雖然微薄,但
生活也還算過的去。


夢想夏鄉裡的博麗神社

a-summer-days-dream.jpg





  スペルカードルール(符卡規則):

  東方世界觀的另一個基礎「スペルカード(符卡)」,它是為了解決幻想鄉
內的紛爭,所構想出的特殊決鬥法則。主要用意在於;不讓進行決鬥者,使出過
度的力量,也就是避免造成非必要的損害。

  符卡的決鬥方法為;參與決鬥者能任意準備數張,記述著自己擅長招式的卡
牌。當符卡發動的攻擊,全部被對手破解的時候,或是體力耗盡時,就會判定發
動者決鬥失敗。同時,為了避免偷襲的情況出現,在發動符卡之前,必須先喊出
「カード宣言(符卡宣言)」,也就是持有符卡的攻擊次數。

  命名決闘法案:

  在幻想鄉裡為了維持妖怪與人類的數量平衡,平時禁止妖怪去捕食人類,祂
們只被準許食用,固定配給的糧食。因為持續過著如此的生活,讓所有的妖怪逐
漸衰弱,喪失了與外敵對抗的力量。

  就在這樣的情況下,出現了一位擁有強大力量的吸血鬼,企圖征服幻想鄉。
而這起事件在後來,被稱作「吸血鬼異変」。許多的妖怪,因為糧食配給規定,
而沒有力量進行反抗,不得已只好屈服於吸血鬼,成為她的部下。

  在歷經眾多的決鬥後,這場異變最終被幻想鄉最強的妖怪,聯合鎮壓下來。
發生這起異變後,妖怪們察覺到現有的幻想鄉,存在著重大缺陷。於是祂們與身
為博麗巫女的靈夢商談,一同制定了「命名決闘法案」這個決鬥規則。它就猶如
現實世界的法律一般,是為了維持幻想鄉的穩定而存在。

  法案理念:

1:為了讓「妖怪」能輕易「引起」異變
2:為了讓「人類」能輕易「解決」異變
3:為了否定完全的實力至上主義
4:不存在能勝過「華麗」與「思念」的事物

  法案條文:

1:決鬥的華麗度,須帶有名稱與意義
2:發動前必須公告「命名決鬥」的次數,且不允許靠體力硬碰硬
3:不能進行沒有意義的攻擊,意義本身的存在,將會轉化為力量
4:當決鬥戰敗之後,就算還有剩餘的力量也必須認輸,不準再發動攻擊
5:就算決鬥勝利了,也不允許殺死人類,也就是禁止無意義殺戮
6:招式的名稱會以契約書的形式,記述在卡牌上。而持有者必須絕對遵守上面
  的規則,而這份契約書就被稱為「スペルカード(符卡)」

  法案解說:

  若要舉例說明「命名決闘法案」的用意;就像把一定會有死傷的戰爭,給轉
化為在一定條件下進行的運動比賽。一切點到為止,不論輸贏都得照規定行事。
由於這法案的導入,讓力量較弱的人類,也有辦法跟妖怪決鬥。

  對於禁止無意義殺戮的條文,對象只限定於人類的原因,在於妖怪的生命形
態特異,即使死亡也能立刻再生。而一個人類僅擁有一條命,若死亡就什麼都沒
有了。這也是為了維持幻想鄉裡,人類與妖怪的數量平衡。而法案創立後發生的
第一場異變,是出自《東方紅魔鄉》的「「紅霧異変」。





  博麗霊夢:

  繼續了博麗之名的靈夢,性格十分悠然自在,並且欠缺危機意識。本身蘊藏
有極為強大的力量,但平時疏於修練。日常生活總是悠閒的,坐在神社內喝茶,
等待參拜的香客,或妖怪退治的委託者上門。因為工作是妖怪退治的原故,所以
在接觸妖怪時,會採取較嚴厲的態度來應對。即使對方不是妖怪,只要有想引起
「異變」的念頭,靈夢也會採取同樣的態度。

  靈夢擁有無視重力,在空中飛翔的能力。但是在「舊五作」裡,她並沒有這
項能力,而是騎在名為「玄爺」的烏龜上飛行。一直到Windows平台的第一作
「東方紅魔鄉」才改變了這項設定。

  靈夢的能力其實不止於無視重力,它真正的本質是;不會被世上萬物給束縛
住。任何具有束縛性質的存在,靈夢都能將它無效化。

  二次創作的設定:

  二次創作是指;以單一或複數已存在的著作為主題,將它重新編譯出新的創
作。在本質上跟「同人活動」是類似的存在。

  因為博麗神社總是沒有人參拜,所以就有人延伸出;因為缺乏香油錢而導致
貧困的二創設定。在東方的許多同人創作(漫畫、MV等)中,靈夢因為這項設
定,常被塑造出「金錢至上」的形象。對於來訪神社的人,會直接作出「要求捐
獻香油錢」的露骨發言。而這份形象,也在《東方星蓮船》中正式被神主認可。

  在外觀的特徵上,靈夢的腋下是最為明顯的。加上她所擁有的巫女身份,因

此產生了「脇巫女」的暱稱(脇是日文中的腋下)。

  關於暱稱方面,因為衣服配色的關係,也有人以「紅白」之名來稱呼靈夢。
這部份是屬於官方設定而非二創,起源是《東方紅魔鄉》的劇情中,當靈夢進入
圖書館的時候,被此地的管理人「パチュリー」直接說:「そこの紅白(那邊的
紅白)」叫住。







東方幻想郷Stage4
ボス 霊夢


  舊五作的遊戲影片難得一見,雖然是十二年前的作品,所以畫面表示也差強
人意。但那種單純的電子音,有種說不出的懷念感,就像以前的任天堂一樣。

東方永夜抄Stage4 咲夜-A


  當遊戲平台從PC98轉換到Windows後,各方面的表現,有了飛躍性的
邁進。而BOSS戰的樂曲「少女綺想曲 ~ Dream Battle」,也是靈夢多首專
屬曲裡,較為人印象深刻的。

[東方]Neko Miko Reimu


創作團體:IOSYS(イオシス)
專輯名稱:東方永雀峰
原始曲目:永夜の報い./少女綺想曲
歌曲名稱:ねこ巫女れいむ

お賽銭♥ちょうだい -歌詞付版-


創作團體:IOSYS(イオシス)
專輯名稱:東方河想狗蒼池
原始曲目:少女綺想曲/春色小径
歌曲名稱:お賽銭♥ちょうだい

  上面兩首歌曲將靈夢的角色形象;金錢至上的貧窮巫女,清楚的表現出來。

東方夢終劇Hard 6面


  最後這個《東方夢終劇》雖然是二創作品,但內容完成度(系統、劇情),
足以跟東方本家相對抗。在夢終劇的設定裡,整個幻想鄉的存在,其實都是靈夢
的夢。而處於現實世界的她即將死亡。

  戰鬥中,靈夢將歷代的BOSS「レミリア、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜、
四季映姫」召喚出來。藉由迴顧歷來的彈幕,隱喻著幻想鄉這場夢即使結束。思
念將會轉化為力量,靈夢將她對幻想鄉的一切想法展現出來,同時也是身為博麗
巫女的真正力量。


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