遊戲名稱:東方斑桜
發表團體:幽々燦々
體驗版 :ver. C83 Trial
推出日期:2013年12月30日(C85)預定
遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG








  這款《東方斑桜》的遊戲風格,是仿造經典STG《斑鳩》來製作。在
畫面、音樂與演出等地方,皆有一定的重現度。本作目前預定在年底推出,
而幽々燦々在1月31日的時候,於官方網站上公開C83體驗版的下載。
讀者可藉由文章開頭提供的連接,進入檔案下載頁面。

  遊戲選單所設置的功能,除了基本的開始與結束,還有Replay播
放、已入手成就一覽(目前確認的數量共有三十個)、遊戲設置變更、以及
玩家分數排行榜。



  目前遊戲可試玩的項目,共有本篇與練習模式,而兩者能玩的關卡數,
皆只有第一面。而遊戲難易度,共有「初心(簡單)」、「熟練(普通)」
與「狂氣(困難)」這三種。接著來介紹自機性能,它分為以下幾個項目。

  遊戲採用了斑鳩的屬性切換系統,自機可隨時切換成黑與白兩種屬性,
而敵人也俱備這兩種屬性設定。用實戰來作說明,例如白屬性的敵人,代表
其防禦與攻擊,是帶有白屬性。若自機用相剋的黑屬性攻擊,可以造成兩倍
傷害。白屬性攻擊雖無傷害加乘,但打倒敵人時掉出的分數道具「春」,其
數量會是平常的兩倍。



  簡單講,追求傷害就用與敵人相反的屬性攻擊,要打分則用相同屬性。
另外,當自機與敵人屬性相同時,則可以吸收敵人發出的攻擊,將其轉換為
「靈力」來使用,並且不會收到傷害。例如下方截圖裡,敵我皆為黑屬性,
而敵人發出的雷射攻擊,對自機完全起不了作用。



  當玩家打倒敵人時,會出現大量飄散的櫻花,而它就是所謂的「春」。
除了現有分數之外,還會一併增加「春率(畫面左側的圓型計量表)」以及
「靈力(左下方的長條計量表)」。

  關於春率的作用,遊戲沒有詳細說明。根據官方內附的說明文件來看,
應該是關卡會有所分歧,或之類的變化。至於靈力就很好懂了,當計量表集
滿時,累積數會加一。而它同時代表了殘機數、自機火力強度與特殊攻擊的
可使用次數。



  殘機數的作用,相信大家都很清楚。當靈力累積數為零,而自機又受到
傷害時,這時遊戲就會結束。自機火力,也就是普通攻擊(可依情況在前後
兩個方向擇一攻擊)的強度,會隨著靈力累積數的提昇,而增加一次射出的
彈數。

  關於自機火力,根據自己測試的結果,當累積數到五的時候,幽幽子身
旁就會出現兩臺子機,使得攻擊範圍變廣。至於特殊攻擊,遊戲中是以「死
葬『死霊解放』」來稱呼。它的作用簡單講,就是強力的多重追尾雷射(如
下方截圖所示)。可一次攻擊複數敵人,若全打在同一個敵人身上,累積的
傷害會非常高。不過使用特殊攻擊時,需要消耗一條靈力。而靈力的下降,
代表自機火力與殘機數會一同講少,所以使用時要當心。



  就個人而言,我不是很喜歡,這種將三個系統綁在一起的設計。靈力下
降所帶來的影響,你說自機火力也就算了,反正靠黑白屬性相剋,就能快速
打倒敵人。但特殊攻擊與殘機數綁在一起,這絕對很奇怪,等於是叫你在火
力輸出與生存機會之間作選擇。雖然靈力不算難累積,但這樣設計,無疑是
減少特殊攻擊的運用機會,連帶影響到遊戲進行的快感。

  使用強力武裝,一次殲滅大量敵人,或是對拼時的痛快,相信STG玩
家都能體會。在同為斑鳩風格的遊戲裡,天然素材的《eXceed2nd》與Entis
soft《隼 -HAYABUSA-》,這方面就作得不錯。前者累積的能量,就是單純給
特殊攻擊用。而後者則是設計成,可隨時使用的蓄力攻擊。在強力武裝的運
用上,皆可無後顧之憂,不必擔心殘機數減少之類的負面影響。

  另外,在自機性能方面,本作設有低速移動的設計,不過我覺得它有點
多餘。因為幽幽子本身的移動速度就不快,想進行微控並不困難。加上還有
同屬性敵彈吸收,若真的閃不過,那就直接靠吸彈來突圍。至少我在玩的時
候,根本沒有用到低速移動,甚至還忘了有這設計的存在。

  文章最後所要介紹的,就是BOSS戰了,在第一面把關的是露米亞。
BOSS跟自機一樣,都能進行屬性切換,並擁有靈力計量表。若玩家使用
同屬性進行攻擊,對方靈力便會因此累積。而靈力對於BOSS的作用,就
是拿來發動符卡,也就是更為強力的攻擊。



  當滿足特定條件後,BOSS就會使出「弾幕開花宣言」,它就類似東
方本家的終符。當成類似最終絕招的存在來看待,就很好理解。而弾幕開花
宣言中,自機會無法使用特殊攻擊。若玩家受到傷害,宣言就會強制結束,
但靈力累積數不會因此減少。





  對於BOSS戰的感想:因為有同屬性吸收的設計,所以露米亞會不時
使用,全方位封鎖的攻擊(絕對無法迴避)。這時屬性的選擇與切換,就變
得很重要。一次吸收大量的敵彈,再用特殊攻擊還以顏色。剛開始挑戰或許
會手忙腳亂,但習慣之後還挺好玩的。這款東方斑桜,無疑是款值得期待的
佳作。另外,本家的斑鳩,是這樣子的遊戲。





Ж:故に、斑鳩は行く



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