遊戲名稱:東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
發表團體:上海アリス幻樂団
系列編號:TH14
遊戲平臺:PC
推出日期:2013年5月26日(例大祭10)推出體驗版
遊戲分類:東方Project/官方作品/彈幕STG








  知名同人創作《東方Project》系列,在5月26日開催的例大
祭10活動上,推出了官方遊戲第14彈《東方輝針城》的體驗版。而遊戲
的內容按照慣例,目前可以玩到第三關。

  背景故事大致是說:霊夢、魔理沙與咲夜這三人的武器,不知何故突然
擅自動了起來。在此同時,各處原本安分生活著的妖怪也開始造反,讓幻想
鄉陷入了動亂的態勢。而身為主角的霊夢等三人,是要拿起武器戰鬥呢,還
是要捨棄武器?





人物名稱:博麗‧霊夢(はくれい‧れいむ)
種族  :人類
稱號  :樂園的巫女
能力  :主要是在空中飛行的能力
人物圖像:





  在「博麗神社」擔任巫女職務的「博麗霊夢」,是系列作的固定班底之
一。此次異變裡,她所使用的「退魔棒(大幣)」突然擅自動了起來,讓人
不禁懷疑退魔棒是否已付喪神化。

  霊夢身為神職者,對於這種妖異的變化原應很忌諱,但是能自主行動的
退魔棒,對她而言有某種程度的方便性,於是就放置不管,並且不打算讓其
他人知道此事。

  直到某天,至今安分守己的妖怪們,開始在各處掀起暴動。就算是和平
傻瓜的霊夢,看這些情況之後也有所感,認為一起龐大的異變即將發生,而
身為巫女的她,也必須將暴動鎮壓下來才行。於是,她拿起了武器退魔棒,
並前往現場調查此次異變的真相。


人物名稱:霧雨‧魔理沙(きりさめ‧まりさ)
種族  :人類
稱號  :普通的魔法師
能力  :擁有使用魔法的能力
人物圖像:





  本身擁有蒐集癖的「霧雨魔理沙」跟霊夢相同,皆為系列作的固定班底
之一。她的武器「迷你八掛爐」能嗔出強烈的火焰,現在也疑似付喪神化,
會擅自亂噴火焰。為了避免引發火災,所以魔理沙已不將它放置於家中。

  雖然處於一種很危險的狀態,但迷你八掛爐的火力,也變得比平常還要
強,這對魔理沙而言充滿了魅力,所以不打算進行修理。在此次異變裡,她
聽聞霧之湖有妖怪在暴動,為了不讓霊夢搶走風頭,在迅速收拾好裝備後,
魔理沙便急忙出門進行鎮壓。


人物名稱:十六夜‧咲夜(いざよい‧さくや)
種族  :人類
稱號  :惡魔的女僕
能力  :擁有時間的能力
人物圖像:





  睽違許久,再度回歸自機陣容的「十六夜咲夜」,在洋館「紅魔館」擔
任女僕長一職。擅長使用飛刀的她,最近入手了會擅自飛向敵人的短劍,因
為攻擊時不必自己動手投擲,讓咲夜對這新武器,感到相當的滿意。

  近期霧之湖頻繁發生騷亂,這異狀從建立在湖畔的紅魔館也看得到。咲
夜原本以為不用多久就會平息,而事情的發展証明她想錯了,妖怪似乎不止
在霧之湖進行暴動。然後,咲夜為了測試短劍的能耐,便出門展開調查。





  自機的人物設定介紹完了,接下來換自機性能。這次玩家可選擇的自機
共有「霊夢」、「魔理沙」與「咲夜」這三個。而每個自機皆有兩種攻擊類
型可選(有無拿武器的差別)。另外,在BOSS戰時的對話事件,會根據
自機有無拿武器,而使臺詞產生變化。個人推測,這或許會對遊戲結局產生
影響,例如有拿武器才能見到真實結局之類的。

  接著以霊夢、魔理沙、咲夜的順序,來介紹自機的性能。於人物設定提
到的武器,在這個自機選擇畫面被統稱「妖器」。而為了減少作業時間,所
以以下圖像,都是在火力初期狀態進行截取。不然全六種武裝,都要強化到
滿再截圖,得耗費相當多的時間。


妖器  :お祓い棒
高速射擊:ホーミングアミュレット
低速射擊:よくばり大幣
符卡  :妖器「無慈悲なお祓い棒」





  不論有無拿妖器,霊夢的高速射擊都是「ホーミングアミュレット」,
這武裝的性能簡單講,就是典型的誘導彈,會自動追蹤敵人的位置。而低速
射擊的「よくばり大幣」,會緩慢射出退魔棒,並帶有誘導的性能,當它接
觸到敵人時,就會鎖定不放進行攻擊。雖然傷害力高,但飛行速度緩慢,所
以在近距離使用,較能有效攻擊敵人。至於符卡則是反覆揮動巨大退魔棒,
其傷害力不算低。


妖器  :無
高速射擊:ホーミングアミュレット
低速射擊:パスウェイジョンニードル
符卡  :霊符「夢想封印」





  接著是沒拿妖器的霊夢,高速射擊的部份,前面已經介紹過。至於低速
射擊「パスウェイジョンニードル」,是朝前方擊出封魔針,為集中攻擊型
的武裝,雖然攻擊範圍狹窄,相對的火力輸出很可觀。符卡「夢想封印」則
是擊出數顆具有誘導性能的巨大光彈,使用上沒什麼特性。


妖器  :ミニ八卦炉
高速射擊:イリュージョンレーザー
低速射擊:八卦ファイア
符卡  :妖器「ダークスパーク」





  魔理沙的高速射擊「イリュージョンレーザー」,是朝前方擊出鐳射,
跟神霊廟的時候相同,依然沒有貫通效果,所以道中間清敵效率,不如以往
那麼高。而低速射擊「八卦ファイア」會噴出射程有限的烈焰,距離敵人越
近傷害力越強。至於符卡會擊出巨大鐳射,攻擊範圍與威力都不錯,但發動
中自機移動速度會大幅滑落。


妖器  :無
高速射擊:イリュージョンレーザー
低速射擊:マジックドレインミサイル
符卡  :マジックアブソーバ





  不拿妖器時的高速射擊同樣是「イリュージョンレーザー」。而低速射
擊「マジックドレインミサイル」會擊出帶有特殊效果的飛彈,當它命中敵
人時,有時會出現P道具(用來強化自機火力)。符卡則會發動小範圍的魔
法陣,將碰觸到的敵彈轉變成P道具,但是傷害力與無敵時間都不理想。

  簡單來說,不拿妖器的魔理沙,其特色就是火力昇級效率,比其他兩人
高上許多。即使因為死亡導致火力降級,只要善用符卡的特殊效果,就能迅
速回到最大火力。


妖器  :シルバーブレード
高速射擊:スローイングナイフ
低速射擊:妖剣シルバーブレード
符卡  :妖器「銀色のアナザーディメンジョン」





  咲夜的高速射擊「スローイングナイフ」,是以扇型軌跡朝前方射出飛
刀,也就是廣範圍攻擊型的武裝。而低速射擊「妖剣シルバーブレード」,
會在身旁設置多把銀色飛刀,並在一定時間後自動攻向敵人。當飛刀刺中一
定數量或自機切換成高速模式時,就會產生爆炸。

  至於符卡的效果是在自機周圍,產生一定時間後就會消失的防護罩,存
在時能抵消一次自機被彈(也就是被敵彈打中後不會死亡),若期間內都沒
有被彈,那防護罩解除時,就會三個符卡碎片(雖然說明手冊是寫兩個)。
簡單來說「銀色のアナザーディメンジョン」是防禦型的符卡。


妖器  :無
高速射擊:スローイングナイフ
低速射擊:スマートロバー
符卡  :時符「デュアルバニッシュ」





  高速射擊部份不再贅述。而低速射擊「スマートロバー」擊中敵人時,
會出現大量績分道具,攻擊時距離越近,出現的道具就越多。所有的符卡在
發動時,會將畫面上的敵彈,給轉變成績分道具,而時符「デュアルバニッ
シュ」入手的道具,會是其他符卡的兩倍。也就是說,不拿妖器的咲夜,其
特色就是擅長於打分。另外,三個自機皆擁有一項專屬特技。


・博麗霊夢 :被彈判定略比其他自機小
・霧雨魔理沙:道具回收線略比其他自機低
・十六夜咲夜:道具下降速度略比其他自機慢






  接著來介紹本作採用的特殊系統。玩家在遊戲中,若想增加持有的殘機
或符卡數,就得設法入手紫色的「生命碎片」或綠色的「符卡碎片」。而碎
片的出現方法為,同時取得大量道具,這時系統會發動績分BONUS,並
出現一個符卡碎片。

  當單一關卡的BONUS次數達到一定數量,或出現最高的2倍獎勵倍
率時,就會出現一個生命碎片。而碎片收集一定數量後,殘機或符卡數量就
會加一。加殘機需要三個碎片,符卡則需要八個。



  現在開始介紹關卡本身了,跟之前的文章相同,我只挑重點部份說明。
第一關的道中,沒啥需特別注意之處,敵人的配置與攻勢亦很簡單,玩家可
在此熟悉本作的BONUS系統。

  推進到一半的時候,出現了中BOSS「チルノ」,即使之前在大戰爭
裡,有幸昇格為自機,但是在輝針城中,終究只是個一面中BOSS。其貧
弱的攻勢,可說與一旁的雜魚沒啥倆樣。



人物名稱:若鷺姬/鰙姫(わかさぎ姫)
種族  :人魚
稱號  :棲息於淡水的人魚
能力  :擁有待在水中力量就會增強的能力
人物圖像:





  第一面BOSS「若鷺姬」,是個為人穩重的淡水人魚。平時的生活大
多在唱歌或撿石頭,她對人類也不抱持敵對心,算是個相當安分的妖怪。但
某天不知發生了什麼事,讓若鷺姬的心境一轉,起了下剋上的念頭。

  在遊戲裡的表現,若鷺姬的符卡都很好應付,畢竟只是固定擴散彈,飛
行速度也不快,就算是第一次挑戰,亦能輕易取得符卡。






  進入第二面之後,敵人的編隊與攻勢,突然猛烈了起來,但還在可接受
的程度。然而在這關,只要掌握好敵人的擊破時機,就能像截圖一樣,打出
大量的道具,也很容易玩出最高的2倍獎勵。可說是BONUS系統大放光
彩的舞臺。



人物名稱:赤蠻奇(せきばんき)
種族  :飛頭蠻
稱號  :飛頭蠻的怪奇
能力  :擁有讓頭部飛出的能力
人物圖像:





  第二面BOSS「赤蠻奇」,是在人類村落裡融入了人類生活的妖怪。
因為可以讓自己的頭部飛出,在許多層面而言,都是相當方便的能力。而她
的性格略為傲慢,不論對人類或妖怪,對抱持著警戒心。

  到了今年夏天,雖然在人類村落出現了,由宗教家們引發的狂歡祭典,
而人類與妖怪也跟著湊熱鬧,但赤蠻奇對此類流行事物,投以否定的眼光。
不喜歡隨波逐流的她,總是一個人安寧的生活著。如此安分的赤蠻奇,在這
次異變中不知何故展開暴動。

  赤蠻奇在遊戲中的最大特色,就是讓頭從身體分離出來,然後宛如感應
炮般發動遠程攻擊。而較麻煩的部份是,她的攻擊有不少是自機狙或追尾。
不過這種飛頭式的攻擊方式,看起來還挺新鮮的,有種恐怖片的感覺。






  現在來到了體驗版的最終關卡,第三面的道中可謂槍林彈雨,時而出現
的鬼火被擊破後,會釋放出擊返彈。玩家若死命的發動攻擊,而不懂得適時
停火的話,這些擊返彈會讓自機,難以移動到畫面上收道具。不論想打分或
混關,這裡都必須構築好行動模式才行。



人物名稱:今泉‧影狼(いまいずみ‧かげろう)
種族  :狼女(日本狼)
稱號  :竹林的狼女
能力  :擁有在滿月之夜變成狼的能力
人物圖像:





  第三面BOSS「今泉影狼」如外觀所見是個狼女,而她所屬的物種,
是在現世早已滅絕的「日本狼」。居住在迷途竹林的影狼,其性格沉穩,即
使從人類型態變成狼之後,也仍然能維持冷靜。

  一到了滿月之夜,影狼身上的毛就會變多,對這件事感到在意的她(大
概是覺得不美觀),平時都是遮住肌膚,在竹林安寧的生活著。而影狼在此
次異變中暴動的消息,不幸傳到了霊夢的耳中,故最後落到被退治的下場。

  影狼於遊戲中的特色,會變成狼型發動高速突擊,攻擊模式雖單純,但
視覺層面相當有魄力。最後的狼符應該算初見殺類型,影狼會以固定軌跡發
動數次突擊,而第三次(沒記錯的話)會在畫面底端進行水平突擊。玩家大
多會待在下方行動,所以這時候頗容易中招。不過習慣之後,就是張很好收
的符卡。



  最後總結,輝針城的關卡整體難度,玩起來比神霊廟簡單。BONUS
系統的運作也很好理解與上手,只要好好利用,這次根本是殘機與符卡加到
爽。對新手而言,這設計或許是困難的,因為得經常往畫面上方跑,增加了
被彈的機率。不過對我而言,這樣的玩法才有趣。


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