遊戲名稱:東方クエスト ~無限のスペルカード~
發表團體:苺坊主
遊戲平臺:PC
推出日期:2013年8月12日(C84)
遊戲分類:東方Project/二次創作/RPG








  這款《東方クエスト》算是苺坊主在推出《東方玄夢妖譚》前的過渡作
品,因此世界觀與遊戲規模都不大,官方網頁也寫了,整體遊戲時間大約只
需十小時。

  此次故事是以「稗田阿求」的居所作為開端,在她家裡突然出現一道神
秘的傳送閘門,對於這項異物,連知識豐富的阿求亦不知其來歷,但是在調
查了祖先遺留下的文獻後,她得知該閘門是很危險的存在,便隨即將霊夢、
魔理沙等人物,召集至家中展開會談。

  阿求向在場群眾說明,這突然出現的閘門,與某妖怪賢者的隙間相同,
具有通往異空間的功能。在以前存在著名喚「夢碎片」的木板,而閘門可用
來前往,記載於木板上的異空間。而通過閘門現身的異空間妖怪群,曾經一
度讓人類村落陷入危機。



  在場群眾之一「聖白蓮」質問,閘門為何會出現在村落,阿求則表示,
由於祖先的文獻太舊了,導致有某些段落難以閱讀,所以她也不知道原因為
何。而會談最終的結果,就是阿求希望霊夢她們,能協助解決這次的異變。

  根據阿求進一步的說明,不論是夢碎片或閘門,只要擊退支配它們的「
主宰」就會消失。而霊夢她們必須將隨著閘門出現的夢碎片,以及從各個異
空間收集到的夢碎片加以組合,以進入名喚「夢幻テイパーキラー」的異空
間,將潛身於其中的主宰擊退,眾人的冒險就在此情況下展開。另外,不知
道是什麼原因,這次出現的夢碎片型態,從之前的木板轉變為符卡型。





  這次除了迷宮之外,玩家平時的活動範圍,皆被局限在阿求的家中,而
可供運用的設施除了閘門之外,都陳列在截圖中的區域裡。如同遊戲名稱所
示,《東方クエスト》的主要遊戲內容就是不斷的解任務。



  這裡就來說明任務的流程:在上方的截圖裡可見到「異變揭示板」的存
在,點進去就會列出,玩家目前可接取的任務一覽,而它們分為主線任務與
支線任務這兩種,前者跟劇情有關,必須解掉遊戲才能繼續推進,後者則是
賺取鍊金素材或硬幣用(文章稍後會說明),即使不解也不影響遊戲進行。

  任務內容有探索異空間、討伐指定的敵人,或將指定道具讓渡給任務委
託者等數種,而部份任務解完後,會再衍生出後續任務。理所當然的,每個
任務只能解一次,完成後就無法再次接取。



  任務部份差不多就那樣,接著來說明迷宮的設定。玩家一開始會持有數
張符卡,然後到閘門那邊,任意選擇三張進行組合,就能創造出迷宮。而符
卡上會記載,它所能創造出的迷宮等級、主要屬性、可攻略層數(深淺)與
把關BOSS等資訊。另外,新符卡可藉由在迷宮開寶箱,或擊敗BOSS
後的掉落物入手。



  當迷宮創造好之後,玩家就能潛入其中探險,若找到截圖右側的階段,
就能往迷宮的下一層推進。而本作的遇敵方式並非踩地雷,而是用敵方標誌
碰觸的型式(截圖中央)。敵人會在地圖上四處遊走,一旦碰到玩家就會進
入戰鬥畫面。



  我方人物最多只能有三個同時上場,敵方則不在此限。玩家除了普通攻
擊外,還能使用武器技與人物天賦技來進行戰鬥。跟《東方幻想魔録》的時
候不同,這次武器技的習得,並非看人物的攻擊熟練度,而是直接取決於她
們所裝備的武器。



  每個武器都會附有普通攻擊與至少一個武器技(最多會有三個),這些
技能無法更換或昇級,而越優秀的武器,所擁有的技能也會越強大。至於天
賦技則是各人物本身擁有的技能或魔法,必須透過技能樹系統才能學到,關
於這部份後面會說明,焦點拉回到戰鬥部份。



  遊戲中釋放技能或魔法會消耗MP,戰鬥每經過一回合,或者該說人物
每行動一次,MP就會自動恢復一點,玩家若懂得控管的話,MP幾乎是用
不光。而戰鬥結束後,除了經驗值與敵方掉落物之外,還可取得藍色的「点
」道具,点的作用類似金錢,在合成裝備或使用阿求提供的服務時會用到,
玩家若不幸在戰鬥中團滅,身上擁有的点會減少以作為懲罰。



  在迷宮裡面探險,有時可發現寶箱,其中隨機放著鍊金素材、符卡與硬
幣。如果運氣差了點,則會開到帶有機關(陷阱)的寶箱,陷阱的作用很簡
單,就是帶給玩家各種負面效果,例如石化或移動速度減緩。



  當走到了迷宮最底層,就可以跟被統稱為「フロアマスター」的強大存
在戰鬥,簡單來說就是所謂的BOSS戰。而有些BOSS是從苺坊主之前
的作品串場,例如幻想魔錄的主謀四人組。

  BOSS戰勝利之後,除了大量的經驗值與点,還可以入手隨機三張符
卡,然後就能回到阿求的家。若有接取任務並達成目標,可以去跟阿求回報
結果,以領取任務報酬。之後再去接取新的任務,重複以上的流程。






  接著來說明其他的遊戲,對於戰鬥而言,武器是相當重要的存在,而本
作的武器僅能透過兩種管道入手,第一種是合成系統,第二種則是拉霸機。
在遊戲中可取得金、銀、銅三種硬幣,而湊到三枚以上的硬幣,就能玩一次
相對應的拉霸機。

  只要轉出指定的圖案模式,玩家就能入手武器。當然,能獲得高等武器
的圖案,轉出的機率並不高,也就是完全看運氣。另外,就算倒楣沒湊齊圖
案,也能拿到鍊金素材作為安慰獎。



  然後是合成(鍊金)系統的部份,負責合成的「かまた様」,可透過給
予不要的素材,來增加它的經驗值,而等級提昇後會附帶各種特典,例如減
少合成時消耗的点,或在合成時有機率出現硬幣。因此不要的素材,可盡量
餵給它沒關係。



  若有兩個以上的多餘武器,可以拿去合成昇級為別的武器,而這次相同
武器的持有數量並無限制,意即只要素材夠多,同樣的武器要多少有多少。
但防具與飾品就不是這樣子了。

  玩家必須先持有鍊金配方,這東西可透過任務報酬取得,然後再湊齊指
定素材,才能製作防具或飾品。而相同的防飾只能擁有一個,這方面是比武
器嚴苛。而多餘的素材除了餵給かまた様當經驗值之外,亦可鍊金成更高階
的同種素材。另外,不論是合成或鍊金,都得消耗一定量的点,越強大的裝
備,自然也需要消耗更多的点。



  關於点的另一個用途,不論在家中或迷宮裡,玩家都能呼喚出阿求,藉
由消耗一定量的点,來使用她提供的各種服務,像是離開迷宮、技能樹重置
或讓死者復活。而部份服務是免費的,像是閱覽人物圖鑑,或將身上的点寄
放在阿求那裡(類似保管箱)。






  最後來說明本作最費玩家心思的技能樹系統,每個己方人物都擁有獨自
的技能樹,而玩家可透過人物昇級時,所拿到的紅色「P」(位於截圖上方
的數值),來讓人物學習新的技能或魔法。



  每個人物一開始只擁有三個P,之後每昇一級加一個P。技能部份區分
為主動與被動這兩種類型,前者要玩家去使用才會有效果,且會消耗MP,
而後者只要一學到,就能永久發揮效果(不需MP)。

  雖然會隨著人物而有所不同,但技能樹大致可分為物理、魔法、防禦與
輔助這四大類。有的人物專職於近戰(妖夢),能學到的都是強化傷害或增
加HP上限等物理技能。有的則是平均型(霊夢),四大類技能都學得到。

  而技能樹的設定亦帶出了人物特色,同時也等於變相的職業系統,例如
高攻擊、高HP的妖夢形同「戰士」,能學到多項魔法的パチュリ,則是類
似「魔法師」的存在。



  玩家最初只能學一些初階技能,而發展到一定的規模後,才能往上學習
中、高階技能,若有玩過《暗黑破壞神2》的話,應該很快就能理解,這種
技能樹的設計。由於紅P數量有限的關係,因此技能自然不能隨便亂學,必
須有所規劃,否則人物會無法發揮出像樣的戰力。

  另外,若對當前的技能學習情況不滿意,或是不小心點錯了,玩家可向
阿求付一萬点,來重置指定人物的技能樹,也就是技能樹回到最初狀態,並
拿回所有的P。



  若單純講求通關的話,我認為妖夢、白蓮與霊夢,這三個初期人物組合
是最好運用。純物攻的妖夢,在大多數場合裡,皆能發揮一定戰力,且HP
高代表了不容易死。而白蓮與霊夢除了都有恢復魔法,可增加團隊的續戰力
外,她們的攻擊魔法威力也不弱。

  話說,パチュリ的技能樹真是很微妙,雖然能學到多種屬性的魔法,但
正因為魔法太多了,反而讓人不知道該點哪個好,而且她也缺乏了MP消耗
量減1的被動技能,更不用說那貧弱的低HP,導致死亡率硬是比其他人物
高出許多,對於パチュリ不知是否有較好的用法。


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