由日本遊戲廠商天狐,所開發的歷史系SRPG《英雄*戦姫》系列,去年
在網路平臺DMM上,推出了新作社群遊戲《英雄*戦姫 War Wonder》。而本
作的設計適合以下的玩家


・喜歡"大槍葦人"的圖繪
・厭倦無腦的戰鬥,想來點策略要素
・不想與其他玩家競爭,重視角色強度的平衡
・比起快速昇級,更喜歡培育角色,看到自軍戰力逐漸成長
・想玩社群遊戲,又不想花太多時間
・無課金但又喜歡收集角色
・對世界史與各地神話傳承有興趣


  本系列的人設,是由人氣繪師「大槍葦人」擔任,WW亦是相同。並不時
會有外部繪師的新角色參戰,例如純愛繪師朝凪的「但丁」。






  遊戲舞臺是以史實世界為基礎,因此登場角色,大多為實際存在的歷史
人物,例如探險家哥倫布、征服者拿破崙、法老王圖唐卡門等多名角色。一
部份則來自神話,或世界各地的民間傳承。另外,除了主角(玩家)跟部份
無名配角外,本作登場人物,原則上都是女性。

  現今社群遊戲的戰鬥,幾乎都是回合制的RPG。英雄戦姫則是繼承PC版的
傳統,採用偏策略式玩法。角色培育路線、隊形編排、敵我行動順序思考、
技能的使用取捨等。






  WW的轉蛋設定,大概是目前DMM上最寬鬆的,鬆到會讓玩家擔心,營運
資金是否回收得了。首先,十連抽要3000石,而新轉蛋開放時的首抽,只要
半價的1800石。所以還多玩家,即使非感興趣的角色,也會抽一次拼運氣。

  角色最高稀有度為四顆星,每次新轉蛋會有兩個星四、一個星三。而抽
到第50連跟100連時,都會確定出一個PU的星四角(所謂的天井)。轉蛋通常
會附交換卷,累積至一定數量後,可到商店交換想要的星四、星三角色。簡
單講就是,這遊戲的高稀有度角色超易入手。





  遊戲的主題是征服世界,玩家所扮演的,是Zipangu(日本國的舊語源)
的領導者。為了找尋能共同對抗,封印在Zip的古代魔獸的夥伴,主角在印
度、USA跟不列顛尼亞等世界各國奔波,以求跟它們締結同盟。而為了替這
些國家解決內亂,或因第三者的陰謀,通常會演變成跟它們戰爭的情況。





  大部份的戰鬥,是在棋盤式的地圖上展開,與敵人接觸後進行交戰,並
會消耗畫面右上的AP值。而越強力(稀有度高)的角色,所耗費的AP值就越
高。目前AP值最低為2,最高為10。交戰時的消耗量,則是隊伍成員的合計
值。所以若不加思索,只用強角來組隊,AP值三兩下就會耗光。





  戰鬥畫面敵我皆配置在3×3的陣地,角色配置也不是隨便亂放就好。每
個人物的攻擊跟技能,都有射程跟作用範圍的設定。像上圖裡的哥倫布,所
發動的榴彈射擊,射程是她前方一直線,傷害範圍則是四個角落。故若想讓
哥倫布發揮最大的攻擊效率,人物就得放在下列所示的兩個點。


  後列 中列 前列
上段X  X  X
中段X  O  O
下段X  X  X





  除了無名配角外,登場人物都有「特性」,簡單講就是,在戰鬥時持續
生效的被動技能。像上圖的「安心感」,是讓該角色前後方的夥伴,物理防
禦力增加10%。當然也有讓敵人速度下降,之類的Debuff系特性。

  含戰鬥要素的社群遊戲,大多有個共同問題,高稀有度角色才能活躍,
其他的只能堆倉庫。而英雄戦姫在人物平衡度上,弄得相當好。甚至可說低
稀有度角色才是主力。





  人物素質方面,星四角是平均能力高,星三、星二則是一兩項素質,可
跟星四對比,有時還會比星四更強。舉個實例,練滿的星四角,物攻值多為
五、六百左右,而上圖星三的「比利小子」則突破了八百點。當然她的HP跟
防禦就較薄弱。

  技能方面是分工合作,強力的攻擊技能,主要分配在星四角。支援跟妨
礙技能,則是分配給星三跟星二。加上前述的AP值,以及任務的特性,低稀
有度角色活躍的情況其實比較多。





  上圖的星二「蘋果種子」,看她第二項技能的「りんご植え」。效果是
在敵方陣地,召喚一顆詛咒的蘋果樹,並讓她前列的夥伴(蘋果樹視點),
物攻跟魔攻皆扣30%。而這遊戲的Buff跟Debuff可重複累積(有上限值),只
要種數顆蘋果樹,敵方的火力就會大幅下滑。因此在攻略高難度任務時,很
多玩家都會組入蘋果種子。


  諸如此類,低星角的素質,不會比星四差到哪去。本作的技能種類也很
豐富,不會有那種抽到喜歡的角色,但能力太弱無法啟用的狀況。加上任務
的難度多設得很低,即使是剛開始兩三天的新手,隨便拉個強力的輔助角色
幫打,也能順利通關。




  當然遊戲也設有高難度任務,但也只是讓玩家挑戰自身實力用,得到的
報酬是參加獎程度,沒有哪種高難度才能入手的特殊道具或角色。

  對人要素也算是有,偶爾會舉辦的競技場活動,跟其他玩家組好的隊伍
進行對戰,無論勝敗都能獲得點數,累積至一定程度可入手報酬。打贏只是
點數集較快,打輸也有80%的點數入手。所以新手玩家也能輕鬆拿報酬。也有
人因此想出,選得點最高的對手,開戰後隨即撤退拿敗戰點數,這種節省時
間的小技巧。

  現在舉辦中的活動「時空の穿孔」,是在有限的回合數內,看玩家能擊
倒多少個敵人。並有擊破數的排行榜,而最上位的玩家,也不會有特殊報酬
可拿,純粹變得較有名而已。所以本作的對人要素,實質跟沒有一樣。

  整體遊戲的壓力要素微乎其微,活動報酬的入手也很寬鬆,用每天自然
回復的AP就足夠,無須像其他遊戲,得長時間待在電腦前跑活動。算是名副
其實的休閒娛樂。

 





  這邊講幾個實用的小知識。本作有所謂的「2AP周回」,也就是只用一
個2AP值的角色,搭配輔助角色(不耗AP),進行各種任務的周回。像是在自
由任務,用這方法刷素材。相對於用每日任務來刷,AP效率相當高,相對的
也較費時間。要AP還是要時間,看個人喜好。

  2AP周回的最適角色,是星二的「庖丁」。等級不高時待在陣地後方,用
技能一的「辛辣餃子」,替攻擊主力的輔助角色補血。練到某種程度後,可
用「庖丁爆牛」到前線幫打兼自補。

  主線故事通關一次後,除了原本的「通常路線」外,還會解鎖難度更高
的「真路線」。除了幾個新國家,還會出現真正的最終BOSS。真路線敵人強
度是通常的數倍,所以像前述的蘋果種子,這類輔助角色,就變得很重要。

  兩種路線每通關一次,都能入手「輪迴的寶珠」,可至商店交換各種稀
有素材。而要刷寶珠最好方法,就是用2AP周回過通常路線。






  真路線打完EU後,就會出現法國(フランス),而位在巴黎的第一道關
卡「新生法國防衛軍」,配置在地圖後方的英雄「オドアケル」隊伍,擊破
後可入手5000點經驗值,跟2500金錢。只擊破該隊伍後,離開任務重新打,
就能在這刷經驗跟錢。而這也是目前所有關卡裡效率最高的。





  角色培育有「限界突破」的設計,簡單講就是提昇人物等級上限。而所
須素材的碎片,可透過轉蛋抽中同一角色轉換、該角色的個人故事報酬、跟
商店交換取得。而商店的交換物品,包含角色碎片,每過一個月就會重置數
量。因此只要有耐心,每個角色都能完突。不用靠轉蛋賭運氣。

  這遊戲實裝新角色時,當PU期間結束後,會放到通常轉蛋的卡池裡,只
是放到通常的情況很少。因此有感興趣的新角色,就得趁PU期間抽,或是等
日後復刻。





  像去年11月實裝,一堆人都想要的超強角「阿基里斯」,就在今天復刻
了。速度是驚異的200點,讓她行動次數超多,相對的傷害很低。另外,星三
的威廉船長,其技能一的「甲板掃除」也很實用。若隊伍成員搭配得好,還
會出現像遊戲王對羽蛾那樣,"一直都是我的回合"狀態。

  除了隊伍編制、角色培育之外,以及大槍葦人的人設外,這遊戲最大的
魅力,就是那跳脫常識的劇情內容,尤其是埃及勢力的故事。
 
 
 
 

 

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