※不知道東方是什麼的讀者,可參閱我以前寫的介紹文
・東方Project入門指南(官方作品)
同人創作《東方Project》系列雖號稱原創作品,但從PC98
時期最初的系列作開始,一直到目前的最新作為止,陸續掺雜了許多其他作
品設計,例如彈幕、音樂旋律與人物設定等。東方圈內的群眾雖辯稱說,這
種作法是在致敬或參考,但實際根本就是抄襲。要如何分辨是致敬或參考,
我以前逛日本討論板時,看過一個不錯的論點。
所謂的抄襲是指「若被人知道原捏它會很困擾的東西」,而致敬則是「
若無法讓人知道原捏它會很困擾的東西」。若要講簡單點,抄襲會將有參考
其他作品的事實隱瞞起來,致敬則完全相反,會盡可能讓人知道,自己參考
了哪些作品。也就是說,抄襲者的心態是利用原捏它來賣名獲利,致敬者則
有著對原捏它的敬意,且通常有著對原作的正面宣傳意義。
至於東方的作法是屬於前者,遊戲中常毫無脈絡的,就突然出現原自其
他作品的彈幕或演出等要素,但東方的作者「ZUN」卻一直沒有提示或註
明過他所參考的作品,不論是資料記述或遊戲中的表現手法,皆能確實感受
到ZUN是有意隱瞞原捏它。
舉例來說:網路上常出現那種,無斷轉載別人文章或繪畫,結果非但沒
註明出處,還將那些作品當成自己的發表,藉此騙取名氣的事件,而ZUN
的情況有著異曲同工之妙。
・パクリ疑惑一覧
東方至今抄襲過哪些作品,可以參閱上方的連接,裡面有作了資料的匯
整。對身為STG玩家的我來說,最明顯的實例就是1998年稼動的街機
作品《エスプレイド》,其五面BOSS「ガラ婦人」的彈幕與展翼演出,
在之後分別被《東方紅魔郷》、《東方妖々夢》以及《東方星蓮船》的六面
BOSS抄襲。
・在進化前方等待之物《GENETOS》
若要談怎樣才算是致敬,之前介紹過的《ジェネトス》就是個好範例。
這款以世代交替為主題的縱向STG,不論遊戲內演出或一些說明資料,都
讓玩家清楚知道這遊戲的設計,是有參考其他的作品。而ジェネトス將別人
的創意消化後,藉由關卡變化與進化系統,玩出了屬於它自己的風格,而非
單純複製貼上。且遊戲破關之後,作者還在製作人員名單上,將他所參考的
作品全部列出,充分展現了對原作的敬意。
最後,有研究過的人都知道,ZUN這個人是反商業份子,並常對商業
作品挑毛病,但他卻總是從自己厭惡的商業圈裡找創意來抄襲,真不明白究
竟在想什麼。至於ZUN為何會反商業,那又是另一段故事了。
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