遊戲名稱:東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival
發表團體:StarX
遊戲平臺:PC
推出日期:2014年3月8日
遊戲分類:東方Project/二創作品/免費遊戲/STG






  這是對岸推出的作品,所以遊戲內會出現簡體字,看了官網資料後,似
乎是費了四年時間才完成,遊戲雖設有連線模式,但目前點下去會顯示尚未
完成,應該會在之後實裝。

  以同人標準來看,畫面部份算還不錯,音樂則比較微妙,但這種事怎樣
都無所謂,因為那並非STG的重點元素。關卡總數有七個(含EX),可
供選擇的自機則有霊夢、魔理沙、早苗與パチュリー這四個。



  與本家的作品不同,這款《東方幕華祭》的系統玩起來是有爽快感的。
首先,本家為人垢病的問題之一,就是敵人耐打自機火力又弱,而本作在這
部份就調整的不錯。

  像是自機之一的パチュリー,雖然移動速度慢,普通射擊又貧弱,但相
對可以使用強大的蓄力攻擊。她在高速狀態下,可發動前方集中型的烈焰,
低速狀態則能用扇型擴散彈,兩者的威力很驚人,讓雜魚類的敵人幾乎都能
一擊必殺。




  用易懂的方式來舉例,パチュリー的自機性能,就類似神靈廟的妖夢(
蓄力劍氣),但攻擊方面更為強勢。即使湧出大量敵人也能瞬間全滅,這帶
來了破壞的快感。而畫面左下方有個計量表,官方沒說明作用為何,就我試
玩的結果,它在擊破敵人時會增加,當全滿時會產生自動回收道具的效果。

  本作的難易度算略低,敵人配置與彈幕設計不刁鑽,殘機與BOMB也
很好加,是採用碎片累積制,其掉落數量頗多。常接觸STG的人,大概玩
個兩、三次就能一幣通關。

  整體來說東方幕華祭算不錯玩,要講缺點的話,就是它將本家那種電流
急急棒式的彈幕設計也學過來。大量的低速封閉型彈幕,躲起來缺快感,且
容易讓玩家產生壓力,這也是東方作為STG,長年被玩家批評的問題。還
好本作的自機火力強大,可作某種程度的速攻,讓煩躁度不像本家那麼高。





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