想當年兩大主機問世,周遭一堆人都是買SONY的PS,只有我一個,選擇
入手SEGA的SS。櫻花大戰、電腦戰機、光明與黑暗等,出了一堆經典遊戲,
由SEGA所開發的這款《深海驚魂》(DEEP FEAR),是在1998年(SS末期)推
出的恐怖遊戲。

  恐怖遊戲的舞臺,大多設在陸地上,而深海驚魂罕見的,採用設置在深
海的大型基地來演出,讓玩家見識到一種獨特的風味。

  故事內容是講:在21世紀初,一艘宇宙船的逃生倉,從大氣圈外墜落至
太平洋,它由美軍的核能潛艇「SeaFox」回收,並確認到裡面有生命反應。
潛艇將逃生倉,運送至位於關島的海底補給基地「BigTable」,之後準備離
開時,潛艇突然開始暴走,並猛撞上基地內的海軍設施。





  曾待過美軍海豹部隊的男主角「約翰」(ジョン),在基地內擔任救難
人員,當事件發生後,BigTable的總指揮官下令,要他前往事發現場,救出
被困在那的女主角「吉娜」(ジーナ),IQ高達180的生物學者。而漫長的
惡夢,也就此揭開序幕。








  由於在作品推出的前兩年,CAPCON的名作《惡靈古堡》問世,再加上遊
戲內容跟系統的相似度,讓深海驚魂有著SEGA版惡靈古堡的別稱。不過在氣
氛方面,比較接近史克威爾的《PARASITE EVE》。





  當時其他恐怖遊戲,場景設計多偏向昏暗風格,且主角幾乎是一個人。
而深海驚魂因為是位在基地裡,四處有著明亮的燈光,且不時會碰到一些基
地內成員。





  乍看之下,舞臺設計似乎不怎麼恐怖,因為還沒將其他要素給加進去。
在心理學上,人類會對正體不明的事物,下意識產生恐懼感,這是出自生物
的防衛本能,以避開可能發生的危險。

  深海這個環境,在現實世界也是充滿迷團,你不知道存在著何種生物,
也無法在此自然生存,沒有科技的幫助,就只有死路一條。而發生災難的海
底基地,形同一個封閉空間。除了得面臨來路不明的怪物,你也不知道該如
何才能逃出去。

  並且隨著故事推進,基地會開始毀壞跟淹水,讓生存空間越來越狹小,
這幾個要素搭配在一起,讓恐懼從玩家內心不斷湧出來。一如往常的平凡空
間,逐漸被怪異給侵蝕,在氣氛的營造上,算是當年作品中,數一數二的。








  除了舞臺之外,遊戲內登場的怪物,也讓人印象深刻。本作是請來知名
造型師「韮沢靖」,負責怪物的外觀設計。有在接觸特攝的人,應該都聽過
他的名字,因為假面騎士555的操冥使徒、假面騎士劍的不死者,以及牙狼
的Horror,等多部作品的怪物,都是由韮沢靖設計的,而他在去年,因為腎
機能不全而過世。

  記得當年遊戲雜誌《電擊SEGA SATURN》,也刊載過他的訪談,描述他如
何去設計深海驚魂的怪物。





  設定上,怪物的誕生,是逃生倉中的某個生物,其身上的細菌,受到宇
宙放射線的影響而變異,而來到地球後產生進化,會讓被寄生的宿主,變化
成怪物。





  怪物的造型風格,就像電影《異形》那樣,略偏向科幻風。以宿主原本
的生物型態,加上甲殼生物的要素。而中後期怪物進化後,樣貌也越來越詭
異。當初有玩過的人,應該都記得初期的女性怪物,造型恐怖又性感。



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