《對魔忍RPG》是日本成人遊戲廠商Lilith,所開發的人氣作品《對魔
忍》系列,與遊戲平臺DMM,合作推出的網頁遊戲。

  像壞掉的留聲機般,不斷有新手問我同個問題,加上某些人觀念偏差,
將自己的問題怪到遊戲身上,所以寫這篇文作說明。





・角色的稀有度共有六種,由低至高排序為N>R>HR>SR>UR>LR
・N以外的角色,都能覺醒兩次,例如R第一次覺醒為HR,第二次則是變成SR
・覺醒後,角色等級降為一,基礎素質跟等級上限提昇,並可學會新的技能
・同角色合成後,除了經驗值外,還可提昇技能等級跟Luck值
・技能昇級時,攻擊技能是威力提昇,回復輔助技能則是消耗SP減少五





・角色等級要練滿,所須素材跟金錢也要夠,才能進行覺醒
・覺醒素材可打每日任務收集,打Raid Boss的報酬也有高機率拿到





・角色等級方面,週末都會開經驗值每日任務,可入手大量經驗值跟經驗書
・金錢方面也是相同,靠週末開的每日金塊任務





・遊戲有PC跟手機版,前者除了普通版,還多了R-18版(可解禁HCG)
・角色信賴度提昇時,會增加裝備的可裝量,並解鎖HCG
・稀有度R跟HR的角色,只有一個HCG,SR則有兩個
・R角色信賴度1解鎖,HR跟SR角則要到信賴度2,SR的第二CG則要信賴度滿等






・信賴度滿等後,會解鎖人物立繪的切換功能(R-18版本限定)
・主畫面顯示的人物,在MENU的圖鑑,檢視人物時的「お気に入り」選項指定
・支援用的人物,用角色頁面的「サポートユニット」選項指定





・角色屬性共有五種,依超人>魔性>精神>超人的順序剋制(單方面優勢)
・自然跟科學,與上述三種屬性獨立開來,並為相互弱點(雙方互打都很痛)
・對上有利屬性時,攻擊增為120%,被傷害減為80%,





・Raid Boss出現條件為,將對應章節的BOSS打倒,之後打任務時低機率出現
・Raid的報酬種類有裝備、覺醒素材、經驗書跟回復道具
・貢獻度至少要有300以上,才能得到正常量的報酬
・想收集HR、SR裝備,高等級的Raid報酬是主要入手來源,FP轉蛋只能入手N裝備








  戰鬥時,每次SP累積好後,都得手動選擇技能,你們一定覺得很麻煩,
在遊戲設定的選單裡,有個「技能記憶(スキル記憶)」的項目將它啟用。

  它的作用是,在你手動選擇技能或奧義後,下一回合開始,遊戲就會自
動選擇,剛才指定的技能來發動(SP足夠的話)。當隊伍所有成員,都發動
過一次技能後,你就可開啟自動戰鬥功能,讓遊戲幫你打到完。省去逐一操
作的麻煩。





  剛開始玩的新手,持有角色的能力,都不足以應付,中級跟上級難度的
敵人,所以要善用支援機能,找強力的支援角色當打手,讓她單挑場上所有
敵人。





  至於推薦的支援角色有三個,汎用型的「沙耶NEO」技能有中威力全體
攻擊,跟吸血攻擊,攻擊力也不差,清小怪或打BOSS皆適用。





  同為汎用型的「心願寺紅」,技能為複數跟全體攻擊,ATK也相當高,
用法跟沙耶NEO差不多。





  擁有全角色最高攻擊力的「秋山凜子」,是對BOSS專用角色,普攻跟技
能傷害都相當高,純粹拼火力輸出。





  選擇支援角色時,當然是LR滿等為佳,接著選好人物後,記得檢視她的
裝備,是否如上圖,四個橘色配兩個紅色。橘色是無雙裝備,裝四個可發動
攻擊力提昇跟吸血效果。紅色是不屈,裝兩個的效果是,當隊員全死光,只
剩下裝備者時,就會發動m回合SP全回復。

  較有效率的用法是,打一般任務時,選心願寺或沙耶,這些有全體攻擊
的支援角色,而你的隊伍成員,隨便放一個弱角色,戰鬥開始後,讓弱角被
打死,支援角色就能發動不屈效果,以連續使用技能(奧義)來快速清場。
打BOSS時,就換成凜子這類,有單體特大攻擊的支援角色。




  這遊戲的平衡度,調整得很不錯,不會出現高稀有度角色,才能玩的情
況,就算手上只有R跟HR角色,只要肯用心培育,練到二轉滿等,再根據要
打的任務,構築合適的隊伍跟戰略,一樣能輕鬆打(高等Raid跟上級無弱體
井河櫻為特例,那算是挑戰性的任務)。

  我履次聽到有人講,這遊戲角色難培育(難度高),一整個莫名其妙。
你平常有打Raid,收集裝備跟經驗書,週末再用經驗任務衝等,約兩個星期
就能將角色,練到二轉滿等。

  換作其他網路遊戲,除了練等還要拼運氣,打低機率掉落的裝備,想練
至理想狀態,少說須數個月。若是早些年的作品,花個一年半載都不稀奇。
相較於對魔忍,這種ゆとり仕樣,即使是轉蛋產SR,我費不到半個月就LR
滿等,根本超簡單的。

  說遊戲難度高,我看某些人的描述,根本就是不想費時間培育角色,也
不動腦思考戰略,只想無腦刷怪一步登天。玩家平時不用功讀書,結果考試
時抱鴨蛋,非但不反省,還怪試題內容太難。

  有些人在懷疑普通版的存在意義,我想他們一日的過半時間,應該都是
窩在自己的房間裡。學生或上班族,在通勤或休息時間遊玩,或是家裡有親
人在,不方便開成人向的東西時,就輪到普通版上場。事實上,日本就有一
些玩家,採用在外普通,在家R-18的方式來玩。




  因為遊戲要擴展市場,拉一般玩家加入,所以RPG的人物繪,跟同樣在
DMM營運中的《対魔忍アサギ~決戦アリーナ~》相比下較溫和,沒有那麼
激情。


arrow
arrow
    全站熱搜

    (゚Д゚)何…やて… 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()