DMM繼大人氣的ミストレ之後,作為新的廣告塔,跟水果的製作團隊,
所合作推出的旗艦級新作《ANGELIC LINK》,正式開始了營運。而遊戲的製
作水準之高,超乎玩家原本的預期,可說是目前DMM原生作品群中,完成度
最高的一款。






  主角原本是黑心企業工作的普通人,某天,異世界「新伊甸園」的創造
主為偷懶,想找個新勇者來打雜。並看上即將被貨車撞死的主角,讓他轉生
至異世界。





  遊戲設計是直接複製公主連結,角色育成、戰鬥系統跟使用者介面,幾
乎是一模一樣,只是沒有原作那麼豪華。





  隊伍的編成,是在戰鬥準備前進行。角色職業大致分為肉盾、攻擊手、
輔助跟補師這四種。每個職業在隊伍站的位列有優先值,像是肉盾在前方,
補師在後面,玩家無法進行調整,是由系統決定。





  當然,隊伍最前方的角色會被優先攻擊,而一些技能跟敵人,會優先攻
擊指定條件的對象,例如攻擊力最高,或防禦力最低的角色。





  看到前面截圖,戰鬥有四波次,或許有人會認為,戰鬥時間會拖很長。
本作有Over Kill系統,當你將敵人打倒後,若給予的傷害,超出敵人HP剩
餘值,那多出的傷害,就會延用到下一波次的敵人。簡單講就是,若傷害輸
出夠高,第一波次的攻擊,就能將全四波的敵人一次掃光。





  戰鬥方面也搭載Skip功能,而Skip票的掉落率高,營運也配佈的很大方,
所以Skip票的數量可說用不完。





  社群遊戲的主角,通常無法參與戰鬥,或能力很弱。本作則可對主角進
行魔改造。沒有參與戰鬥的角色,她們的技能可以給主角用,而且是可任意
組合。就像另一款遊戲《碧藍幻想》那樣的設計。而且連主角的基礎素質,
也可這樣選用。簡單講就是,當你持有的角色越多,主角能選用的技能就越
多,無論要當攻擊手或補師,主角都能勝任。






  角色培育方面,收集食材製作料理給人物吃,她的基礎素質跟角色RANK
就會提昇。而RANK到達一值,就會解鎖角色技能。簡單講,就是常見的限介
突破系統。






  角色突破要素還有「聖典覺醒」。角色稀有度有★123,而每個角色都
能覺醒至★5。覺醒用的角色碎片,可藉由商店交換,或轉蛋抽到同一角色
來入手。一部份角色的碎片,可在主線故事關卡挖。原生★3的優勢大概就
是,初始能力較高,覺醒至★5的過程也只要兩次。







  轉蛋10抽1500石,只玩一天配佈加任務報酬,就有100抽的量。★3未PU
的出現率是0.139%,天井看交換證的需求量,應該是250抽。






  遊戲讀取速度相當快,操作反應跟畫面轉換時的延遲也不差,大概是目
前DMM上最優的。道具收集的導線直覺,會告訴玩家可在哪收集,並可直接
跳轉至該區域。






  戰鬥後有傷害報表可看,角色技能的效果值,也是直接數據化,讓玩家
進行隊伍編成時更有效率。





  主線故事、活動故事跟寢室等,所需的回想機能都有。大多數遊戲的故
事Skip功能,得進入故事後才能使用。本作則是在故事選擇畫面,就能直接
跳過。






  故事內容是走搞笑風格,並SD人物繪呈報,而人物的動作跟表情差分相
當多。在寢室這類正經場合,則是正常比例繪呈現。





  這遊戲還有個特色,就是有廣播電臺(RADIO)功能。可以在固定的時
段,收聽由遊戲內人物主持的節目。簡單講,就跟廣播劇CD一樣,而且品質
還很高。遊戲若玩累了,還有這功能來休閒。
 
 
 
 
 

 

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