文化沙漠愛糟蹋用戶心血,所以發來這備份。

 
 
 
 


  這文章是給,已有MMD基本知識的新手看,針對特效(Effect)的運
用作解說。至於想入門MMD的人,可參閱我之前的教學文。

  特效的作用在於,可對MMD內的物件或畫面全體,進行渲染或掛上濾
鏡。由於未加工的MMD質感很樸素,所以都會掛上複數的特效,讓畫面質
感更漂亮。





  這裡用一張組合圖作解說,圖裡分別用了三種特效,跟左上的原始狀
態相比,可明顯看出人物的質感提昇很多。


・d_pmotskin
・dDarkShader
・dGreenerShader
・dFigure
・dAdultsShader
・YurutekaShader


  特效有很多種類,上面列出的幾項,則是用來改變物件的質感,在調
整人物質感時常用到。像d_pmotskin跟YurutekaShader,可以讓人物肌膚
變得油亮。在製作人物MMD時,從其中挑一種套用就對了。

  調整人物肌膚質感是第一步驟,光只有那樣,畫面呈現出的質感還是
太樸素,所以下面介紹幾種常用的特效。

 





①ExcellentShadow2
②HgSAO
③ikDiffusion
④PostRimLighting


  對比圖裡,依序追加了上列的四種特效,ExcellentShadow如同它的
名稱,效果是讓陰影變得更漂亮,無論製作哪種MMD,都一定會用到它。

  SAO系的特效,作用是在物件的凹凸處追加陰影,讓它看起來更有立
體感。

  Diffusion系的特效,可讓光源或明亮的部份擴散(柔化),讓畫面
呈現空氣感。

  RimLight系的特效,可讓物件添增背光效果,有時使用暗沉的背景,
會讓人物外型跟背景混在一起不易分辨(例如黑色背景配黑色頭髮),而
打上背光可讓物件的外型突顯出來。這個特效的運用單看個人喜好,我不
喜歡人物外型太暗,所以幾乎每次都會用上它。
 
 


①o_SelfOverlay
②PowerDOF
③ikClut
④ikClut×2


  延續前一張組合圖的設定,上方也依序追加了四種特效。Overlay系
的效果,可增加色彩鮮艷度跟對比。DOF系特效則是讓背景模糊化,並聚
焦在人物身上,藉此突顯畫面主角的存在。現實世界中的攝影,也常用到
這類拍照技巧。

  ikClut系特效,簡單講就像繪圖軟體常見的濾鏡功能,可以改變畫面
整體的色調跟質感。圖片三只開一個ikClut,弄出冷色系的色調,圖片四
則用了兩種。

  結論,製作MMD時,若不知道開哪些特效較好,就將這文章裡提到的
都開一開,畫面質感就能有一定的完成度。而RimLight、ikClut跟DOF這
幾種,則是看個人喜好來運用,並非一定要開。
 
 
 
 

  一些必要特效開完後,最後再調整一下就完成了。MMD的特效,大多
能調整效果的強弱,像上方圖片用了tn_PostPointLight,它可以在畫面
中增加光源,藉此替物件打光。而特效預設的光源太亮,會導致物件被遮
蓋掉,所以得調整設定值,讓它變暗一些。(上面兩張圖已調過,並採用不
同的設定值)。
 
 
 
 


 

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