遊戲名稱:SANAE&MOMIE ~ WITH IBARAKASEN
發表團體:GATLING CAT
遊戲平臺:PC
推出日期:2011年12月30日(C81)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/ACT








  「GATLING CAT」這團體就某個角度而言,也算是有名,過去推出過的
數款東方同人遊戲,都是以「犬走椛」為主角,在這些作品裡又以《活劇綺
談》系列最廣為人知。而這次所要介紹的《SANAE&MOMIE》,則是它的最
新作品。劇情設定上,跟之前的作品大同小異,妖怪之山周圍出現了異變,
玩家必須從三位女主角中擇一操控,然後突破各個關卡,調查出幕後黑手。





【遊戲系統】


  遊戲標題畫面所擁有的,是「音樂鑑賞」、「按鍵配置調整」等常見的
選項,沒有需特別說明的地方。想要開始遊戲,得先在遊戲配置的六個存檔
欄位裡擇一使用,然後選擇遊戲難易度,共有「EASY」、「NORMAL」與
「HARD」這三種。




  上述的步驟結束後,就會進入角色選擇畫面,三個女主角各有不同的長
處,下面會作個簡單的性能介紹。



  犬走椛,GC社作品的熟面孔,這次也不例外的擔任女主角一職。在角色
性能上而言,其HP成長值以及行動速度(機動力),為三個角色裡最高的,
擁有豐富的近戰攻擊手段,在操控上也沒有啥奇怪的特性,算是給遊戲初學
者用的角色。而缺點在於MP成長值為最低,以及貧弱的遠距離攻擊。



  東風谷早苗,她的角色性能算是與犬走成對比,擅長使用遠距離攻擊,
其MP成長值也是全角色中最高的,但有著攻擊力低的缺點,而且擁有的技
能(符卡)缺乏對敵人的牽制性能。



  茨木華扇(茨華仙),在原作中因喜好說教而聞名的仙人,她過去雖然
也有在一些同人遊戲裡登場,但以女主角的姿態現身,這應該還是第一次。
HP成長值是全角色中最低的,為彌補這缺點,華扇的技能(符卡)擁有極為
強大的破壞力與牽制性能,也就是俗語說的,攻擊就是最好的防禦。而華扇
操控起來的感覺,就像天則的美鈴一樣。



ミッションセレクト:進入主要關卡的選擇畫面
スキルレベルアップ:用來提升角色基本素質與各個技能(符卡)的等級
修練場      :讓玩家練等級用的額外關卡
ゲームヘルプ   :關於遊戲內容的一些說明
タイトルへ戻る  :回到遊戲標題畫面





  ミッションセレクト,遊戲共設有十一個關卡,讓玩家來挑戰,在畫面
下方顯示的是,目前選擇的關卡簡介與難易度。位在中央的最終關卡除外,
要選擇哪個關卡挑戰,全讓玩家自由決定,就類似《洛克人》系列的設計。



  スキルレベルアップ,在關卡中打倒敵人或破壞燈籠之後,玩家就能取
得資金,它可以拿來提升,角色的基本素質與技能(符卡)的等級。基本素
質的等級提升後,便會以百分比的方式來強化素質,而提升的比率,可從畫
面左側的角色狀態欄進行確認。技能除外,當符卡的等級提升後,所消耗的
MP量亦會隨之增加。



  修練場,不存在劇情,單純讓玩家賺取經驗值與資金的額外關卡。共有
六種難易度供選擇,難易度越高,敵人強度與可得到的經驗值、資金也會隨
之提升。而「LUNATIC」與「NIGHTMARE」這兩個難易度,必須將本篇遊
戲破關後才能選擇,關卡裡各有一個特殊BOSS。



  ゲームヘルプ,這邊是提供一些,有助於遊戲進行的說明,像是第一頁
有提到,犬走與華扇的技能(符卡),等級在提升至十之後,其性能就會產
生變化,裡面也有說明,關於連續技的運用方式。






【遊戲進行】


  遊戲的進行方式,為一本道的動作過關類型。當面對敵人時,玩家有多
種攻擊手段供應對,且使用方法也不困難,光是單純連打攻擊鍵,就能組成
一套基本連續技,玩家也能搭配各角色獨有的技能或符卡,進行追加攻擊。
而進行連續攻擊時,畫面左側會顯示目前的連擊數,當連擊數提升時,玩家
所能得到的經驗值與資金,也會獲得比率加成。




  玩家能使用的攻擊手段,分為以下幾種。除了最基本的通常攻擊外,還
可以像格鬥遊戲一樣,配合方向鍵使用技能(截圖為犬走的「斬鉄閃」)。
當使用技能時,會消耗SKILL計量表,它雖然會隨著時間逐漸恢復,但速度
有點慢。



  符卡的傷害力與攻擊範圍,比上述的技能來得強大,使用時會消耗MP。
每個角色剛開始,都擁有一張基本符卡,隨著遊戲推進,會再入手兩張,效
果更為強大的符卡(截圖為早苗的最強符卡「九字刺し」)。



  靈擊用來應付緊急情況的攻擊手段,使用的時候,雖然會消耗大量MP,
但攻擊力不算低,被敵人包圍時很好用。



  ツープラトン用通俗一點的講法,就是所謂的大絕招或超必殺技。它的
MP消耗量比靈擊更高,相對的攻擊力也很可觀。遊戲的攻擊手段,就是以上
講的幾種,這邊歸納一下,普通攻擊技能符卡靈擊ツープラトン



  這邊回到遊戲的進行,在關卡中會配置著可破壞的景物(例如燈籠),
將它們破壞之後,會以隨機方式出現各種道具(主要是恢復道具)。而打倒
敵人的時候,也會隨機出現恢復道具。



  當關卡進行到最後,就會碰到把關的BOSS,在戰鬥開始之前,會有對
話事件來交代劇情(部份特殊BOSS除外)。開戰後敵人的攻擊手段也算多
樣化,會依情況使用格鬥或符卡攻擊,且當血量降至一定值時,攻擊會變得
更為猛烈,算是垂死前的掙扎。而打倒BOSS後,再通過檢查點,關卡就算
正式結束,遊戲會依玩家在關卡裡的表現,給與相對應的資金獎勵。




  關於遊戲本身的表現,它在ACT的架構上,加入了角色培育要素,並擁
有三個各具特色的角色供選擇,增加了耐玩度。角色的操控雖然有點複雜,
但遊戲附有豐富的說明文件,來解決這一個問題。而熟悉操控後,那豐富的
攻擊手段,配上遊戲的高速進行節奏,將能帶來充足的動作快感,其浩大的
攻擊特效,也讓玩家看的很過癮。

  在缺點方面,它的關卡設計差異性不大,每個關卡的場景,看起來的感
覺都差不多。劇情上主要是走搞笑路線,跟幾個BOSS間的對話雖然有趣,
但劇情內容沒什麼連貫性,算是各走各的。而且對玩過GC社作品的玩家而
言,劇情設計了無新意(幕後黑手又是某個新聞記者)。

  總結來說,若是想要殺時間的話,這會是一款不錯的作品。遊戲的難易
度,與過關所需時間適中,而且有三個角色可以練。華扇格外的強悍,在培
育至一定程度後,就猶如鬼神般的存在。


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