遊戲名稱:妖怪狐狸合戦
腳本製作:@Il026
遊戲平臺:PC
發表日期:2013年3月30日(ver1.0)
最終版本:2013年4月13日(ver1.2)
遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG/免費遊戲








  曾發表過《死亡遊戯》、《妖怪Kの挑戦状》與《東方偽異伝》的彈幕
風腳本作者,在今年初的時候,宣佈了正在開發新作《妖怪狐狸合戦》的消
息。當時在試玩影片呈現出的質感,讓它備受玩家期待。之後到了三月底,
總算發佈了新作的檔案,並於四月中更新至最終版本。

  雖然簡略到不行,但本作還是有劇情要素在。故事內容主要是說:化狸
「二ッ岩マミゾウ」打算與九尾妖狐「八雲藍」一決勝負,於是寄了封挑戰
信給藍,要她到指定的場所進行決戰。





  先來講解一下本作的練習模式,在這裡可以任意調整RANK(內部難
易度),並能自由選擇特定的關卡或符卡進行練習。另外,若是在不略過關
卡的情況下將本篇通關,就能解鎖當時所選難易度(含以下)的全部符卡。
舉例來說,若將N難度通關,N與低一級的E難度,其符卡就能全部解鎖。



  妖怪狐狸合戦的關卡設計有些特殊,它總共有4~6道關卡。玩家最初
可在五道前置關卡中,任選其一開始挑戰,當擊敗BOSS之後,就能再次
選擇關卡。當突破的關卡達到三道時,就會出現通往決戰場(最終BOSS
的所在地)的路線。這時,玩家可以選擇直接前往決戰場,或是將剩下的兩
道前置關卡打完後再進行決戰。



・守矢神社參道(前置關卡)
・白玉樓庭院 (前置關卡)
・紅魔館周圍 (前置關卡)
・魔法森林  (前置關卡)
・博麗神社  (前置關卡)
・決戰之地  (最終關卡,須通過至少三道關卡後才會出現)


  遊戲中設有「RANK」的系統,這東西簡單講就是一種內部難易度,
它與一開始可自由選擇的遊戲難易度,是分開運作的。RANK最初是從0
開始計算,玩家每通過一道關卡,其數值就會上1。而RANK越高,遊戲
也就越難。

  將RANK與前述的關卡選擇系統結合後,大概有人會想,三道前置關
卡打完,直接挑決戰場就好,何必再多打兩道關卡累自己?我會說,這種想
法太天真了,你們難道以為腳本作者,會沒想到這一點嗎?

  首先,玩家若是想拿到高績分,勢必得多打一些關卡。再來,遊戲中的
六個BOSS全都擁有隱藏的符卡,它只在高RANK的情況下才會出現,
你只打三道前置關卡,就休想一窺其貌。最後,前面也有提過,在打完所有
關卡的情況下通關,遊戲就會解鎖練習模式裡的所有符卡。


・可得到高績分
・可見到隱藏符卡
・解鎖練習模式所有符卡(通關獎勵)





  遊戲中可選擇的自機共有兩個,其中之一為「八雲藍」。她的特徵為移
動速度快,以及喰らいボム發動判定時間比マミゾウ來得長。自機射擊的類
型則有「廣範圍」與「貫通」這兩種。



  本作的自機火力,從一開始就固定為最大,這類設計近來越來越常見,
這是個好現象,可讓玩家更加專注於遊戲進行。先來介紹「廣範圍」類型,
如下方截圖所示,左側為高速狀態,攻擊是以扇型軌跡擴散。右側則是低速
狀態,軌跡會略朝前方集中。它的特徵簡單講,就是攻擊範圍廣廣大,相對
的傷害力也低。而廣範圍類型所配置的BOMB,是以自機為中心,朝周圍
展開爆破。



  接著介紹的是「貫通」類型,截圖的配置內容,剛才就講過了,這裡不
再重複。它的特徵很簡單,就是朝前方擊出,具有貫通性能的鐳射。當處於
低速時子機會固定在原地,以進行定點攻擊。而高、低速模式的傷害力都是
相同的。至於貫通類型所配置的BOMB,是以自機為中心,發生卍字型的
迴轉攻擊。因為它會追隨自機移動,所以運用的靈活性很高。



  第二個自機是「二ッ岩マミゾウ」,她的特徵是「化け波動」的持續時
間比八雲藍來得長。自機射擊的類型則有「誘導」與「炸裂」這兩種類型。



  「誘導」類型的特徵很簡單,就是傳統的追尾型攻擊。基本上,高、低
速模式的傷害力都一樣,不過低速模式的攻擊,其追尾性能比高速模式來得
低。而誘導類型配置的BOMB,是以自機為中心朝周圍放置青蛙型炸彈,
性能上類似藍的廣範圍BOMB。



  最後是「炸裂」類型,以扇型軌跡射出會自爆的炸裂彈,當處於低速模
式時,軌跡會略為朝前方集中,而高、低速模式的傷害力亦是相同。它的特
徵在於攻擊點分散,若能在近距離,讓所有的炸裂彈命中敵人,火力輸出效
率將會提昇。而炸裂類型配置的BOMB,是用人型彈幕進行全畫面攻擊。



  以上手難易度作排名,我會排成マA>マB>藍A>藍B。若要論實用
性最高的類型,我會選擇藍B,貫通雷射在道中的殲滅效率,可是強到一個
驚人的地步。低速模式的定點攻擊特性,可讓走位更為靈活,不必一直追著
敵人跑。

  前面有提到「化け波動」這東西,它是《妖怪狐狸合戦》的重點系統兼
最大特色。在遊戲畫面右側有個「化け力」計量表,當時間經過或取得道具
時就會增加,當它累積到100%時,玩家就能使用化け波動。而截圖左側
為藍的化け波動(方型),右側則是マミゾウ(圓型)。



  化け波動的效果類似BOMB,但不具有傷害判定。發動時可以將範圍
內的敵彈、藍色的「点」與紅色的「P」道具,變化成綠色的「化」道具。
化道具的效果有增加績分、1%的化け力、戰力值與EXTEND記量表。
簡單來說,化け波動除了拿來作緊急迴避,還可以強化道具的持有效果。不
論要打分或增加殘機數,都得善用該系統。

  在遊戲畫面右側有個「戦力」計量表,它的作用簡單講,就是拿來打分
用。在突破關卡之後,戰力的當下數值會轉變績分進行結算,也就是戰力越
高,過關後的績分也會隨之增加。而計量表本身,會隨著時間經過或自機死
亡逐漸減少,至於增加方法,就是善用化け波動入手化道具。





  自機性能與遊戲系統,大致就如上述的那樣,接著來介紹遊戲關卡。本
作的道中長度適中,不會太長或太短,故進行的步調緊湊。為了方便截圖,
我就直接開練習模式,RANK則一律調到最高。

  第一個介紹的關卡是「守矢神社參道」,在整體的設計上,這應該是所
有前置關卡裡最容易打的。參道的敵人,大多是一次出現整排編隊,而非分
散延遲配置,這有利於玩家觀察,畫面上的道具累積情況,藉此掌握化け波
動的發動時機。

  部份玩家初接觸時,可能一看到有道具出現在畫面上,就會手癢想用化
け波動,導致化道具的數量稀少,進而讓而化け力計量表難以恢復。想活用
這系統,正確的作法是耐心等待,讓道具或敵彈盡可能累積後,再一口氣進
行轉換。你化道具一多,計量表的恢復率也會隨之增加,若時機掌握的好,
甚至可以瞬間補完計量表,讓化け波動可立即再使用。

  若熟悉該系統的用法,當關卡進行到截圖中的段落時,入手的化道具數
量,已足以增加一次殘機。簡單來說,守矢神社參道的整體設計,就宛如教
學用關卡。想要熟悉什麼東西,拿它來練習就對了。



  守矢神社參道的BOSS是「東風谷早苗」,在對戰開始前會有簡短的
對話事件,內容則是閒話家常,一點都不重要。



  BOSS戰部份,我只挑重點部份來介紹,不然內文與截圖量會過多。
早苗的蛇符「スカイサーペント」,算是初見殺型的符卡。她會放出兩個子
機助攻(高RANK的時候數量會增加),並從中擊出朝畫面下方直線移動
的彈幕,當彈幕與自機位在相同水平線時,它們就會轉彎攻向自機。簡單來
說,就是誘導型的攻擊。而那些子機是可以破壞的。



  在高RANK的情況下,早苗在最後會發動隱藏符卡「乾坤神招來」,
召喚出「八坂神奈子」與「洩矢諏訪子」二柱助攻。在所有隱藏符卡裡,最
不好收的就是它,數種不同的彈幕交互擊出,不像其他BOSS的隱符,攻
擊模式單純。






  第二個介紹的關卡是「白玉樓庭院」,這裡出現的敵人數量不多,但個
個耐久值高,攻勢亦相當猛烈。若守矢神社玩得是人海戰術,那白玉樓就是
走精兵路線,善戰又耐打。



  白玉樓庭院的BOSS是「魂魄妖夢」,對話事件同樣簡短又無重點,
直接跳到對戰部份。



  妖夢需注意的符卡是殘心「意気衝天の構え」,她會輪流使用數種彈幕
進攻,到了攻擊的結尾,畫面會進入慢動作模式,那些原本四散的彈幕,會
隨即變成自機狙,朝玩家的所在位置改變攻擊軌道。初次挑戰的人若反應不
夠快,大概就直接中彈。



  隱藏符卡是「西行春風斬」,妖夢會朝自機所在方向進行三次突擊,並
散擊出彈幕。而進行第三次突擊後,她就會在軌跡之間高速往返突擊。這張
隱符的攻略法,就在於誘導妖夢的攻擊軌道。第一次突擊讓她往畫面下方,
第二次突擊往左上角,最後則往右上角。簡單來說,就是讓攻擊軌跡呈現倒
三角型,然後攻擊時機自己抓。重複以上步驟,就能輕易磨死妖夢。






  第三個介紹的關卡是「紅魔館周圍」,這裡又開始玩起人海戰術,比較
好玩的部份是,兩側會出現一整排的妖精編隊。使用藍的貫通鐳射一口氣擊
破時,那爽快感可是很大的。當然,化け波動也能在此玩得很過癮。



  紅魔館周圍的BOSS是「十六夜咲夜」,跟前面相同沒啥好介紹的,
我也不想講廢話來充版面。



  咲夜需注意的符卡是時逆「リバースソウル」,她會先擲出大量飛刀,
然後將時間逆轉,且飛刀會順著原本的軌跡往回飛。在時間逆轉中,自機無
法進行移動,而飛刀的軌跡也帶有攻擊判定,所以得慎選迴避位置,否則會
被時逆的飛刀反捅。



  咲夜的隱藏符卡是「スレンダーメイド」,在所有的隱符中,其難易度
簡單到不可思議。她會擲出大量飛刀形成包圍網,但彈幕間的空隙非常大,
飛行速度也不快,要迴避這些攻擊,根本比喝水還簡單。老實說,這張隱符
的威脅性,比咲夜的一般攻擊還低。






  第四個介紹的關卡是「魔法森林」,這裡較棘手的敵人是陰陽玉,它的
擴散彈幕殘留在場上時間很久,數量一多起來,會自機難以走位,還有敵人
的聯合攻勢,若沒弄清楚擊破的優先順序,就有可能瞬間陷入危機。簡單來
說,這關較要求背版能力。



  魔法森林的BOSS是「霧雨魔理沙」。雖然跟遊戲無關,我還是要老
調重彈。不論在官方遊戲或書籍裡,人物名稱都寫得很清楚是「魔理沙」,
卻總是有人弄錯成「魔里莎」之類的異名,兩者差異那麼明顯,這現象真是
讓人受不了。



  魔理沙唯一要注意的,或者該說難度較高的是隱藏符卡「恋色魔砲」。
她會朝自機所在方向擊出巨大鐳射,並進行微幅的掃射。攻略的重點只有一
個,就是將鐳射誘導至適當的位置,否則會將自機卡到無路可逃。






  第五個介紹的關卡是「博麗神社」,這裡的特色在於,後半段會有陰陽
玉的編隊與結界。編隊部份就跟早苗的蛇符「スカイサーペント」相同,當
陰陽玉與自機處在同一個水平線時,它就會轉彎攻向自機。結界部份就單純
的障礙物,破壞掉就好了。



  博麗神社的BOSS是「博麗霊夢」,以下內容省略。



  霊夢需注意的符卡是祓符「博麗印の厄除破魔矢」,她的周圍會放置數
個陰陽玉,再從中擊出自機狙鐳射。由於攻擊發動位置,以及移動軌道的關
係,初次挑戰的時候,不易察覺有自機狙的存在。



  霊夢的隱藏符卡是「割と凶悪のびっくり巫女玉」,她主要就是朝自機
所在方向,擊出緩慢飛行的黑球,再從中釋出彈幕。這張隱符攻略起來沒啥
難度,畢竟攻擊方式相當單純。






  最後要介紹的關卡是「決戰之地」,這裡是融合之前關卡的特色,並加
入了中BOSS「八雲紫」。她的符卡只有一張,先用斜向彈幕封住自機的
去路後,再擊出自機狙。



  接著是決戰之地的最終BOSS,這裡出現的人物,會隨著玩家選擇的
自機而改變。例如選擇「八雲藍」的情況下,出現的最終BOSS就是「二
ッ岩マミゾウ」,反之亦然。



  マミゾウ的符卡特色是,她會變身成「封獣ぬえ」、「村紗水蜜」與「
雲居一輪」等星蓮船的人物,並發動具有相同風格的攻擊。



  危險性較高的符卡是化狸「取らぬ狸ぼ渡し船」,它會以マミゾウ為中
心,發動高速收縮型的彈幕,並夾雜鳥型彈幕干擾自機走位。初次挑戰的時
候容易慌亂,進而導致失誤。只要冷靜下來觀察,就知道它其實很好迴避。



  マミゾウ與藍的最後一張符卡是共通的,前者使用的是「妖怪狐狸合戦
狸之陣」,後者則是「妖怪狐狸合戦 狐之陣」。她們會召喚出狐狸軍團助
攻,且攻勢會越來越猛烈,在符卡設計上是大同小異,攻擊方式略有不同。
若能順利突破前面的難關,那要收這張符卡,絕對不是問題。



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