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遊戲名稱:お嬢様のドキドキ大作戦~呪われた紅の館~
發表團體:BlueMica
發售日期:2010/08/15(C78)
作品分類:東方Project/二次創作同人遊戲/ACT
作品封面:
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【遊戲簡介】
我上次介紹過一款,仿惡魔城風格的二創遊戲《紅魔城伝説Ⅱ》,它的遊戲
內容是著重在動作過關的部份。而這次介紹的《お嬢様のドキドキ大作戦》,可
以說是Q版的惡魔城,擁有紅魔城Ⅱ缺少的探索解迷要素。因此它的遊戲時間,
也相對長上不少。
遊戲內容是操控主角レミリア,在一座名喚「紅魔館」的豪華洋房中四處探
索,以解開發生在紅魔館內的異變真相。遊戲中有許多地圖供玩家調查,在裡面
也存在著一些機關,需花心思解除,才能繼續往深處探索。而玩家也可以強化角
色能力,或是購置道具來輔助遊戲進行。
【遊戲標題畫面】
標題畫面除了基本的開始遊戲、設定調整等選項,還有兩個比較特別的。那
就是時鐘塔模式,跟遊戲成就確認。
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時鐘塔模式是當遊戲本篇破關後,所出現的高難度關卡。然而這個模式,必
須先安裝官方提供的更新檔,才會出現在遊戲裡。
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遊戲成就確認,一樣是官方更新檔追加的新系統。當玩家於遊戲中,滿足特
定條件後(例如收集到全部的裝飾品),系統就會解鎖成就。然而它的用途,就
只是記錄玩家在遊戲中,所達成的各種挑戰。對於遊戲進行,沒有任何的影響。
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【登場角色】(人物立繪取自官網)
遊戲裡有兩位主角可供選擇,玩家一開始只能使用レミリア。當遊戲本篇破
關一次之後,就會追加由フランドール進行的裏篇劇情。然而裏篇的時間點,是
跟本篇同步進行,並且會揭露紅魔館,之所以出現異變的真正原因。
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レミリア・スカーレット
豪華洋房「紅魔館」的主人,她的外貌看似少女,但真實身份是活了五百年
以上的吸血鬼。喜好飲用紅茶的レミリア,在紅魔館內召開一場茶會。她跟家族
成員及來訪的客人,都十分享受這場盛會,一夥人玩得不亦樂乎。殊不知在之後
發生一場異變,讓她得在自己的居所中四處探索,以解決問題的根源。
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十六夜咲夜
紅魔館佔地龐大,在內也有為數不少的女僕,負責打掃、飲食等工作,而咲
夜就是負責指揮她們的女僕長。個性精明能幹,常隨伺在レミリア的身邊。
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パチュリー・ノーレッジ
身份為魔女的パチュリー,跟レミリア友情深厚。平時喜好在圖書館裡,閱
覽各式書籍,她可說是紅魔館裡,知識最豐富的人物。天生體質虛弱,讓她不擅
長激烈的活動。不過パチュリー本身,擁有十分強大的魔力,搭配長久以來鑽研
的知識,讓她能使用各種魔法。
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紅美鈴
中國風格的少女,跟體弱的パチュリー成反比,美鈴擁有全紅魔館成員中,
最旺盛的行動力。她對於武術的運用,也頗有心得。平時都守在紅魔館的正門,
擔任警戒的工作。
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小惡魔
パチュリー的使魔,是個沒有名字的角色,大家都用小惡魔來稱呼她。平時
在紅魔館中,擔任司書(圖書館員)的工作。
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霧雨魔理沙
一身黑色裝扮的魔法師,平常總是偷偷潛入圖書館,私自借走(偷取)書籍
回家。這次她不請自來,參加レミリア舉辦的茶會,並帶來一個特別的飲品,供
在場人士享用。然而在異變發生之後,魔理沙就被當成嫌疑犯。
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フランドール・スカーレット
她是レミリア的妹妹,跟姐姐一樣身份為吸血鬼。個性嗜血喜好戰鬥,經常
在紅魔館深處,召喚異世界的強者來跟她對戰。而某天フラン召喚出一個意料外
的人物,進而導致紅魔館出現異變。簡單講,她就是這次事件的罪魁禍首。
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【劇情解說】
在紅魔館的宴會廳裡,正在舉辦一場茶會,一夥人開心的在此享受下午茶。
然而在參與的賓客中,有個特別的人物。總是私自潛入紅魔館的霧雨魔理沙,這
次罕見的直接從正門進入。レミリア雖然對她的出現感到不滿,但魔理沙帶了一
個眾人未嘗過的紅茶(其實是蘑菇)當伴手禮。因為紅茶的美味,讓喜好喝茶的
レミリア感到愉悅,因此準許魔理沙繼續參加茶會。
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レミリア因為玩累了,就獨自一人回到寢室休息。之後茶會結束,時間也來
到了夜晚。原本沉睡中的レミリア,被突如其來的慘叫聲驚醒。
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循著聲音的出處來到大廳,レミリア發現包括自己在內,所有的紅魔館成員
都變成了小孩的體型。經過一番討論後,大家都認為,是因為喝下魔理沙帶來的
紅茶,才會造成這異變。為了讓身體恢復原狀,レミリア決定在館內展開搜索,
以找到嫌疑犯魔理沙。
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【遊戲系統】(地圖模式)
遊戲的進行,共分為地圖、探索兩種模式。在地圖上玩家可以移動人物,選
擇想前往的區域。然而某些特定區域,在一開始是封鎖住的,必須達成特定條件
(例如拿到房間鑰匙)才會開啟。遊戲中期習得飛行能力後,在地圖上移動時,
會讓畫面左上角的珠子逐漸變色。當玩家移動一定次數之後,就會被強制轉移到
死神房間。
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基本上,死神是遊戲裡血量第二高的敵人,祂的定位就像中BOSS。在這
裡必須擊倒死神,否則無法離開房間。然而死神被打敗後,依然會隨著玩家在地
圖的移動再度現身。
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遊戲中擊倒敵人後,會出現「魔導エネルギー(能量)」讓玩家吸收。它的
作用就如同金錢,可以在鍊成系統中,交換各種物品。像是補血用的道具,或是
增強角色能力的裝飾品。跟特定NPC學習技能時,也得花費魔導エネルギー。
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除了魔導エネルギー之外,擊倒敵人偶爾會出現稀有的結晶。它可以拿去跟
特定NPC交換裝飾品,或是增加角色的HP、MP上限,讓冒險更為輕鬆。
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【遊戲系統】(探索模式)
從地圖上進入房間後,就會轉換成探索模式。裡面除了敵人,會擋住玩家的
去路,還會有一些機關、陷阱,考慮玩家的智慧。像下面的截圖中,可以看到標
著羅馬數字「Ⅶ」的綠色磚塊。這機關會散佈在房間各處,玩家必須從「Ⅰ」開
始,按數字順序踩到「Ⅷ」才能解除機關。
然而敵人也並非只會阻礙玩家,有時得反過來利用他們的行動特性,來幫助
解除機關。像圖中的羅馬數字,就被一堆白色磚塊圍住,使得玩家無法靠近。在
圖片裡有一隻綠色的甲殼蟲,牠的用處就是鑽破磚塊。然而玩家必須想辦法,誘
導甲殼蟲的行進路徑,若是讓牠走到死路,就只能重新挑戰一次。
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至於陷阱部份,下圖中可看到,有許多纏繞著電流的磚塊,阻擋玩家的行進
路徑,一旦碰觸它就會受到傷害。遊戲中許多房間,都擁有這樣的設計,尤其是
フランドール的裏篇關卡更是誇張。電流磚塊數量之多,根本就是在玩電流急急
棒。玩家必須仔細操控方向鍵,以通過那狹窄的電流空隙。
在圖片的中央處有個寶箱,而寶箱裡通常放著裝飾品,或是一些關鍵道具。
除了被機關門封鎖起來的類型,某些寶箱必須擊倒房間內所有敵人,才會出現。
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【攻擊系統】
既然是動作遊戲,攻擊方式自然也不會少,遊戲中以「スペル(SPELL)」
來稱呼攻擊系統。玩家最基本的攻擊手段是「ナイトダンス」,傷害雖然低,但
射擊速度頗快。並且能進行蓄力,射出一發威力為平常三倍的蓄力射擊。
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スカーレットシュート
遊戲中共有五種スペル,除了基本攻擊的ナイトダンス,其他的スペル都必
須消耗MP才能發動。スカーレットシュート是射出一顆紅球,攻擊範圍與傷害
都比普攻強。然而スペル還擁有名喚「ボム」的強化版本,簡單講就是必殺技。
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スピア・ザ・グングニル
射出一枚具貫通性的長槍,它可以穿越敵人與牆壁。
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デーモンロード
這個スペル能夠朝上、下、前三個方向,同時進行連續射擊。
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ブラッディスクウェア
它能夠在玩家周圍,展開四角形的防禦結界,以抵擋敵人的攻擊。
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【BOSS戰】
當遊戲進行到最終階段,就會出現僅此一場的BOSS戰。表、裏篇加起來,
也總共只有兩個BOSS。這算是整個遊戲的最刺激的部份,同時也是缺點所在。
會說缺點是因為,製作團隊其實可以設計成,要前往被封鎖的區域,或是取得關
鍵道具前,必須先打倒BOSS,就類似守門人的概念。然而遊戲整個部份,重點
都放在探索上,對於戰鬥的著墨不多,難免讓玩家感到無趣。以遊戲長度而言,
大概追加個兩、三隻BOSS,是最恰當的狀態。
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【裏篇劇情】
當レミリア的表篇破關後,就可以遊玩フランドール的裏篇關卡。劇情時間
點,是在レミリア沉睡後的夜晚。フラン總是獨自一人,利用惡魔召喚的儀式,
叫出強者與她戰鬥。然而今晚的狀況不太妙,出現一位來自魔界,名喚「ダーク
ドレアム」的破壞神。フラン雖然強悍,但破壞神的力量比她更兇猛。
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經過一番激戰,破壞神決定使出全力,將フラン連同紅魔館一起毀滅。然而
紅魔館本身,有レミリア設下的結界保護,所以沒受到什麼損害。不過被轟出房
間的フラン,因為破壞神的力量影響,變成小孩子的模樣。フラン雖然想再跟破
壞神對戰,但房間被加上封印無法進入。裏篇的遊戲內容,就是要在紅魔館內四
處調查,找出解除封印的方法,以便跟破壞神再度對戰。
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兩位主角的差異在於,フラン的攻擊力,及初始MP值比レミリア高,而且
一開始就學會所有的技能(包含スペル)。但是敵人的強度相對增加,機關、陷
阱的配置方式,也比表篇來得難應付,能攜帶的道具數量也很少。簡單來說,裏
篇的遊戲設定,就是偏向高難度。
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