UNITIA跟神姫PROJECT的製作團隊Techcross,跟DMM合作開發的新社群
遊戲《ミナシゴノシゴト》在今天開始營運。跟同廠之前推出的幾款作品相
異,本作的世界觀,是走向沉重的黑暗奇幻風格,並由小說家「岡田伸一」
擔當原作。
遊戲名稱直譯就是《孤兒的工作》,故事舞臺是名為「涅槃」的世界,
某天從異界出現了「大魔王.災禍」,他率領旗下的八名魔王,於涅槃展開
征服戰爭。
名為「チスイノマンダラ」的力量污染下,沒有適性的人類會異變成怪
物,隨著異變的漫延,跟魔王軍的侵略,人類陣營的勢力逐漸被擊破。而戰
爭最後的結果,中央大陸將近一半消滅掉,而世界也幾乎被魔王給征服。唯
一倖存的人類勢力,只剩主角(玩家)所在的據點。
在大陸的最偏遠地帶,存在一座以巨大寺廟為中心,擴建出來的港灣國
家ゼタ。主角「黑騎士」,是少數能對抗魔王的存在。他將寺廟改建成孤兒
院,並從世界各地收養戰爭孤兒。
被收養的少女們,並非普通的人類。一些原本存在於異界的英雄,死後
靈魂寄宿在她們身上。能藉此發揮出強大力量的少女,被稱為「ミナシゴ」
(直翻就是孤兒)。她們也是唯一,有可能打倒大魔王的存在。而主角開設
孤兒院的目的,除了對她們的同情,同時也是為培育出對抗魔王的戰力。
再講更簡單一點,就類似Fate的聖杯戰爭,孤兒則等同於從者,寄宿在
她們身上的靈魂,是以第六天魔王、拿破崙、鐵木真跟關羽,等歷史人物為
主。
事前登錄的轉蛋,沒有刊載角色的能力,所以我順從下半身思考,選了
最工口的埃及豔后。上下完全沒穿,只在前面掛了一條布,根本裸圍裙風格
裝扮。
戰鬥方面,跟神姫PROJECT大同小異,也就是所謂的碧藍幻想系統,玩
過前兩款作品的人,還快就能上手。角色有三個裝備欄位,會隨著裝上的武
器,改變能使用的技能。在沒裝備的情況下,角色只能使用,最左邊的普通
攻擊,跟最右邊的BraveSkill(等同神姬的Burst,或碧藍的奧義)。
隊伍編成畫面,在角色下方可見到三格武器,除了角色能力的提昇,也
影響到前述的技能內容。而每個人物,都有一個專用武器,它的性能比普通
武器高。將它開放之後,就能依序強化角色的能力,除了攻擊力、速度這類
基礎素質,連奧義性能也會改變,例如追加消除敵人Buff的效果。
角色培育方面,有常見的限界突破系統。而突破用的素材,有兩種可選
擇,一種是轉蛋抽到重複後,或任務報酬配佈的角色專用碎片,以及可在商
店交換的共用碎片。
後者的交換素材,打很多任務都會掉。也就是說只要有耐心,無課金也
能將角色完凸。反之若想快速練滿角色,就去抽轉蛋或課金。用類似設計的
遊戲舉例,就像英雄戰姬WW那樣,看是要時間或省錢。另外,專用武器的開
放跟強化,同樣得用到碎片。
除了武器之外,隊伍還可另外編入「戰神」。就跟碧藍的召喚石系統一
樣,可提昇特定屬性角色的能力。
而本作的戰神召喚後,除了能帶來全體傷害,跟各種強化效果外,她們
還會留在場上戰鬥數回合(例上圖最右側的巨大少女)。
戰神會從三種固有技能中,隨機擇一發動。效果越強的技能,施放機率
就越低。而強化戰神等級後,會提昇上位技能的施放率,同時降低下位技能
的機率。
SSR 寢室1:30級 寢室2:50級
SR 寢室1:15級 寢室2:40級
R 寢室1:20級 寢室2:無
角色寢室的解放方式,是等級提昇至指定階段。寢室為靜態圖,不過本
作整體作畫水準很高,而稀有度R的角色只有一個寢,其餘是兩個。
主線故事的份量充足,可說是電子小說的程度。大概跟同廠的あやかし
ランブル差不多。而內容也很沉重,著重於生死觀的描寫。
孤兒們都將黑騎士,視為父親看待,並抱持著好感。身為女主角的聖女
貞德,性格上起初讓人認為,是普通的少女。而途中揭露的病嬌屬性。內心
壞掉般變了個人,硬上黑騎士。用Fate來舉例,就像Heaven's Feel路線的
間桐櫻。
目前作品的水準,在DMM R-18區,算是能排上前五名的程度。跟同廠的
神姬相比,使用者介面等處改善不少,並有任務Skip這類便利功能。至於人
物作畫方面,則有前三名的潛力。
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