目前分類:├敘事手札 (44)

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なでなでするとキャラクターの音声が流れる抱き枕向けキット「痛すぽ」


  印上二次元人物繪的抱枕,大家都已習以為常,而日本那邊,目前出現
一個特別的抱枕開發計劃。在抱枕內裝入了感應器,只要去撫摸,就會根據
撫摸的部位,發出對應的角色語音。例如摸頭部時,會說出「好舒服喵」(
気持ちいいにゃ),若去摸胸部則會說出「住手啦H」(やめてよエッチ)
等語音。

  這個開發計劃之所以會出現,是在於起案者「內村康一」的願望。根據
官網所公開的自述,他是一名重度的動漫宅,且相當喜歡《幸運☆星》這部
作品。本

  人雖擁有小鏡的抱枕,但在夜晚擁抱時,會因環境黑暗看不見臉,且不
論如何用心抱,都不會有任何反應。對這情況無法忍耐的內村康一,便開始
著手研發,會發出角色語音的套件,最後就誕生出本次的商品。

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  今天在電視上看到這部遊戲廣告時,當下就覺得莫名其妙,因為出現在
影片中的反派人物「地獄將軍」,其造型很明顯是抄襲自特攝影集《假面騎
士龍騎》,男主角變身後的模樣,一整個就是龍騎空白體結合龍牙的感覺。


遠的要命的王國
假面騎士龍騎 空白體 假面騎士龍牙


  即使平常沒在接觸特攝的人,看到上面的對照圖後,應該也明白問題出
在哪了。另外,影片中有個站在最左側的黑衣小兵,那造型則是抄襲自《假
面騎士》的反派小兵「修卡戰鬥員」,下面同養有對照圖。


遠的要命的王國 修卡戰鬥員


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「にこ☆さうんど」運営者逮捕 広告で1億3000万円の収益
「にこ☆さうんど♯」の運営者を著作権法違反の疑いで逮捕
にこ☆さうんど 跡地


  這裡講的是已經關閉的網站,而非NICO官方的同名服務。若平時有
使用NICO動畫的習慣,那或多或少應該聽/用過「にこ☆さうんど」這
個應用網站。

  它的作用簡單講:就是可從NICO的影片抽取出音訊後,再以MP3
的格式讓使用者下載,對於單純想聽音樂的人來說,是相當方便的網站。而
にこ☆さうんど在今年2月,基於一些大人的事情關站,雖然官方沒有說明
原因,但從常理推斷,應該是觸犯到NICO的使用規範,與著作權之類的
問題。

  日本音樂著作權協會「JASRAC」,以及NICO營運的母公司「
DWANGO」一同在5月8日發表了聲明。內容主要是講:負責にこ☆さ

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  同人遊戲團體「黄昏フロンティア」在前幾天公開了,預定在5月11
日推出的新作《収集荷取》的資料,上面貼的則是遊戲宣傳影片。當影片公
開後,隨即讓一堆玩家產生既視感,於是黃昏就被懷疑又在搞抄襲了。

  玩家持續在追查,収集荷取抄襲的究竟是哪款遊戲,之間也出現過幾個
後補作品,例如塊魂。而經過這幾天的研究,總算確定被抄襲的遊戲,是由
獨立遊戲界有名的「ABA Games」所開發的《TUMIKI Fighters》。


ABA Games《TUMIKI Fighters(積み木Fighters)》




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世界最大級のゲーム博物館が閉鎖「誰かまとめて引き取ってくれー」
Loved Amiga, Atari and Pong? Huge Old-School Collection Seeks New Home





  據報導內容,一間位於丹麥的遊戲博物館「Spilmuseet」,其收藏的遊
戲質量,是目前全世界最龐大的。而該博物館於日前宣佈關閉,正等待有人
能接手。至於博物館收藏內容大致如下。


・約10000款的家用與電腦遊戲
・約4000款的街機遊戲
・約1400臺的Aarcade Machine(應該是指非電子類的街機遊戲)


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韓国SBSの記者、旅客船沈没事故の現場で明るい笑顔…“視聴者激怒”
韓國船難懶人包





  就像我上一篇文章裡講的,每天都有新的問題在炎上。根據新聞報導,
韓國煤體SBS公開了一篇,以船難為主題的專題報導,內容是對於「海軍
特殊潛水部隊戰友會」會長的訪問。

  在節目播放當中,有穿插船難現場的的實況,而其中一位記者,不知何
故竟露出燦爛的笑容,並笑了約5秒鐘之久,直到有相關人員提醒,該名記
者才收起笑容。

  該問題畫面播出後,隨即引起韓國民眾的批判,並出現了「這需要好好
說明」、「究竟是看了什麼在笑」、「無法理解」與「不可能」等意見。至

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(・∀・)五分鐘讓你了解事件的懶人包


・4月16日的韓國,一艘載著大群學生的客船發生沉船事件,目前仍有許
 多人生死不明,被困在船中等待救援

・在船難發生當天,日本政府迅速表示,願意派遣自衛隊協助救援。結果韓
 國政府不知是愛面子或基於反日立場,拒絕了日本的好意

・韓國政府疑似隱瞞日本願意支援一事,結果風聲走漏後,目前仍生死不明
 的遇難者家屬,跑去質詢韓國警方,結果警方疑似為逃避責任,居然回答
 民眾初次聽到這件事(也就是在裝傻),這對應自然引起民眾批判

・韓國媒體報導,沉沒的客船為日本製,試圖將責任推到日本身上,結果據

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韓国のアニメ大特集!


  若是常看2ch的韓國相關討論,就會知道韓國早年有不少動畫,都是抄襲
自日本的作品。像文章開頭圖像裡的《Taekwon V》(1976年),大家應
該都看得出來,就是抄襲自有名的機人作品《魔神Z》(1972年)。而它
也是日本網民在討論韓國抄襲事件時,最常被提出來取笑的對象。在4月16
日有間日本網路煤體,將那些韓國的抄襲動畫,作了個大致的整理。






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  街機格鬥遊戲《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》從3月18日開始稼動到
現在,快滿一個月了。雖然在稼動前與稼動初期,有引發了一些話題性,但
它的聲勢可說在持續走下坡。


電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 公式サイト
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part18


  以下分析主要是以「2ch格鬥遊戲板」的討論為依據。電撃文庫FC的人
氣不如初期熱烈,而主要的原因大致如下。首先是可選擇的玩家角色過少,
目前就只有8個。

  電撃文庫FC是一款賣角色的作品,而從內容設計可看出,它所選定的玩

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  開頭告示:今天在NICO上偶然看到這影片(YT是原出處),內容
簡單講就是,有人發現《神魔之塔》這款遊戲疑似有抄襲東方的樂曲,於是
作了對照影片。

  醜話先說在前頭,《神魔之塔》與《龍族拼圖》這兩款遊戲,我完全沒
接觸過,對它們的認知僅止於,雙方玩家因抄襲問題不時起爭執,兩者的鬥
爭我完全沒興趣,也不想知道,對遊戲本身亦無特殊想法。而本文是基於第
三者的立場,針對影片呈現出的事件,作出主觀的個人感想敘述。

  所以別讓我在這篇文章內看到,有龍族玩家藉機批評神魔,或有神魔玩
家為了護航,誣賴我是龍族玩家,這類莫名其妙的留言,要針對遊戲的問題
吵就滾回巢穴去。這裡是我的地盤,容不得任何人放肆,違反者一率刪除留
言加黑名單,規範已經講得很清楚,你們可別給我當聽不懂人話的畜生啊。






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『悪魔城ドラキュラ』シリーズのプロデューサー五十嵐孝司氏がコナミを退社





  在看最近上傳的惡魔城TAS影片時,才知道在數天前,IGA從K社
辭職。略為看了下報導內容,IGA是因為在K社裡,無法隨心所欲製作自
己真正想作的遊戲,所以決定辭職另外創立一間獨立工作室。

  從目前的內容來看,或許2D惡魔城形式的遊戲有機會復出,。對我而
言,惡魔城就是要2D的才有趣,不過近年的新作都走向3D路線,實在提
不起興趣。




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  當看到影片之後,我才知道新推出了這款作品。稍微翻了下介紹資料,
這款《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》是以電擊文庫出版的輕小說人物,作
為主題的街機格鬥遊戲,在3月18日的時候開始稼動,而負責開發的是那
個推出過月姬格鬥的「フランスパン」。

  由於沒實際玩過,這邊就簡易講一下,看過對戰影片後的感想。首先,
玩家角色就只有8個,作為一款在2014年推出的商業格鬥遊戲,這人數
實在過少,助攻角色反而還比較多,算了一下共有14個。

  然後看了對戰過程,畫面還算是漂亮,遊戲介面的設計,個人算是挺喜
歡的。而角色動作僵硬,應該是動作的描繪張數過少,導致看起來不滑順,
但不是什麼大問題,只要實際玩起來的手感夠好就行。

  在數個玩家角色裡,從機動性與攻擊判定來看,キリト明顯是強角色,

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  慣例的前言:喜好無視事實的信者,不在本文章的適用範圍內。另外,
有些人喜歡辯稱自己不是信者,但發言內容明顯偏袒東方,當這麼作的時間
點,你就已經踏入了信者的思考領域裡,有該類現象的人麻煩自重。


パクリ疑惑一覧


  由於WIKI那邊的資料,缺乏樂曲發表年份與檢驗用的影片,所以我
就參考那些資料整理了一份表格,以方便作比對。與WIKI的資料相比,
表格內多了樂曲最初發表的年份,與拿來對照用影片連接。

  由於著作權之類的緣故,某些樂曲找不到影片,那時就會用相關的介紹
網頁來替代,至於樂曲是哪些部份類似,麻煩參考WIKI的說明。另外,
本文收錄的資料以遊戲原曲為主,而表格最後一項的「妖怪宇宙旅行」,則
是出自書籍作品。

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  感覺這年頭許多人的辭典裡,可能沒有「尊重」這詞彙的存在。在這間
部落閣裡,介紹文與情報文以外的文章,我都是當成日記在寫,前兩項會盡
量用中立視點來寫,日記文則是描述我的個人論點。

  在日記裡記述的是「我自己想講的話」而非「你們想要聽的話」,故沒
有旁人置喙的餘地。要喜歡或厭惡我的想法,都屬於個人自由的範疇,但無
論是誰都沒資格干涉我的言論。我的想法不等於你們的想法,相對來說你們
的想法也不會跟我劃上等號,見到不喜歡的發言,就要去跟別人爭論,只會
顯得你這個人缺乏素養。就像我雖然不喜歡ZUN的言行,但我也不會因此
跑到他的推特作爭論。

  上次在東方搞抄襲的文章裡,我在回某個朋友的留言裡講了「會反東方
的人才是真正了解東方」這句話,結果就有些東方信者宛如瘋狗般,咬著這
句話作文章,並用著似是而非的例子,試圖否定抄襲的事實,在其中還有一
個較誇張的信者直接在留言區裡洗版。因為場面過於混沌,所以我就將全部
的留言刪光,不論是支持、中立或反對留言都一樣以示公平。

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  最近在2ch翻閱,以前日本玩家對東方的STG心得,超過五萬篇的
海量留言,總算於前幾天看完。然而我在他們的討論中,得知一個有趣的事
情,也就是上方截圖裡的對白。

  《東方星蓮船》是2009年推出的系列作,在靈夢B路線裡,她與三
面BOSS一輪的對話中,出現了「大復活って何か、残念な響きね」這句
對白,其中文意思為「大復活啊 總覺得,聽起來沒什麼希望耶」。在一般
人眼中看起來,這或許只是一句普通的對白,但在STG玩家的角度看來,
其問題可大了。

  以開發彈幕STG聞名的遊戲廠商CAVE,在2008年的時候,與
大型機檯上稼動了《怒首領蜂大復活》這款作品,也就是靈夢那句對白,等
於是在批判大復活。

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※喜好無視缺點的信者與廚,非本文章的適用閱覽對象
※不知道東方是什麼的讀者,可參閱我以前寫的介紹文


東方Project入門指南(官方作品)


  同人創作《東方Project》系列雖號稱原創作品,但從PC98
時期最初的系列作開始,一直到目前的最新作為止,陸續掺雜了許多其他作
品設計,例如彈幕、音樂旋律與人物設定等。東方圈內的群眾雖辯稱說,這
種作法是在致敬或參考,但實際根本就是抄襲。要如何分辨是致敬或參考,
我以前逛日本討論板時,看過一個不錯的論點。

  所謂的抄襲是指「若被人知道原捏它會很困擾的東西」,而致敬則是「
若無法讓人知道原捏它會很困擾的東西」。若要講簡單點,抄襲會將有參考
其他作品的事實隱瞞起來,致敬則完全相反,會盡可能讓人知道,自己參考
了哪些作品。也就是說,抄襲者的心態是利用原捏它來賣名獲利,致敬者則

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星宝転生ジュエルセイバー全コンテンツ公開


  由日本APP開發商「ブリリアントサービス」經手的社群卡片遊戲《
星宝転生ジュエルセイバー》,在去年七月底的時候結束營運,而官方在今
年1月17日,將所有使用在遊戲裡的人物圖像與劇本文檔上傳至官網,作
為免費素材供民眾下載。

  檔案內容共分為約1400張的人物圖像與ICON,以及收錄了遊戲
內劇情的文件檔。只要遵守官方訂定的規範,那素材不論要使用在同人或商
業作品都無所謂。

  規範內容很簡單:禁止使用在違法或有猥褻表現的用途上,使用者需清
楚註明素材的出處,使用素材的作品得在公開四週內向官方進行報告(簡單
講就是得告知官方,你有使用它的素材進行創作)。另外,根據官方文件表
示,免費素材有進行更新的可能性,屆時使用規範也有可能更動。

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キラキラネームランキング発表





  這篇是寫給有日文基礎的讀者看的,所以沒打算作太多說明。以APP
與WEB系統開發為主要業務的日本廠商「リクルーティングスタジオ」,
在10月23日的時候,發表了DQN名稱排行榜的前三十名。

  該文章的「DQN名稱」是指,日本父母未按照命名常識,替自己孩子
取的名稱,例如採用一些不恰當的漢字或日文發音,而這個現象也成為日本
近年的社會問題。關於排行榜的統計數據,是源自於同廠商開發的名稱搜尋
APP「名字由来net」,以下為排行前三十的DQN名稱。


01位:昊空(そら)

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8/22 メンテナンス終了告知





  網頁遊戲《らびスピ》在8月22日進行了更新,這次主要是追加了三
個普通迷宮,與八個期間限定的活動迷宮。前者就是單純練等級或賺錢用,
後者則能取得四種特殊裝備。另外,遊戲也增加了「踊り子」這個新職業,
她的定位與僧侶類似,是以輔助技能為主,例如HP恢復或提昇防禦力等。

  這次的活動迷官共有四種,並分為簡單與狂野兩種等難易度,兩者主要
的差異就是敵人的強度,以及特殊裝備的入手機率。而小兵或BOSS都比
之前耐打許多,尤其是BOSS的防禦力,用魔法打根本不痛不癢,所以此
回輪到戰士出頭天。

  簡單難易度的打法為,組滿四個職業等級15的戰士,然後打BOSS

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ベトナム戦争時、狙撃兵にキレた米軍が猛烈な砲撃を叩きこんでいる写真が公開
Vietnam War photos


  這是今天看到的軍事新聞,內容是描述,當年美國與越南進行戰爭時,
每當到了夜晚,就會有北越游擊隊的狙擊手,從山上對美軍基地展開騷擾攻
擊。由於不斷受到騷擾,讓美軍再也按捺不住怒火,所以有一天晚上,他們
決定給游擊隊還以顏色,便用猛烈砲火展開了還擊。





  當時負責拍攝照片的,是隸屬於美軍第173空降旅的「James Speed
Hensinger」(上圖為自拍照),他用了30秒或60秒的長時間曝光設定,
在夜晚拍攝到以下的攻擊景象,在空中飛舞的砲火看起來,就宛如電影場景
般充滿魄力。

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